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Blender
左右対称メッシュの半分を選択して削除する方法
左右対称に作ったメッシュの左右の半分側だけを「正確に」選択状態にしたい!ボックス選択とかじゃなくて、一発で幾何学的に正確な半分の領域を選択したい!そしてメッ... -
Blender
一極集中の頂点を作らない方がいい理由
Nゴンの埋め方には一極集中やグリッド、ランダムなパターンなど何種類かある。その中でも「扇状にフィル」は一極集中のトポロジになる。これ、実は非常に厄介。 更新履... -
デジタルツール
Udemyの動画が頻繁に止まる場合の対処方法
回線速度は十分早いのに倍速視聴しているとすぐに動画が止まる。先読みを示すグレーの進行バーが進まずすぐにバッファがなくなって動画が止まる。3分くらいしないと続き... -
Blender
Blenderで自動で穴埋めする方法
【穴のエッジ数が偶数なら「グリッドフィル」】 開口部のエッジをAlt + クリックしてループ選択したとき、エッジの数が偶数の場合に限りグリッドフィルが使える。(奇数... -
その他の雑記
指先を切っただけでも回復後の指紋が微妙に変化する。指紋認証が通らない😱
noteに日記を投稿しました! noteには基本的に全く無駄な日記、駄文を思ったままに、脊髄反射的に書き散らかしています。なので情報的価値は低いかも知れませんが、逆に... -
デジタルツール
Google Chromeのタブバーの色が変わったので戻したい(2024年3月版)
(約 1,400文字の記事です。) 2023年11月8日ごろにChromeを開いたらアップデートによってタブバーが青色になっていた。私はグレーでWindowsデスクトップを統一している... -
Blender
RetopoFlow(リトポフロー)の使い方(2023年版)
Blender用アドオンRetopoFlowを1~2時間で速習し、すぐに実戦投入するためのチュートリアルです。2024年3月3日の最新のRetopoFlow Ver.3.4.3に対応済み。 Blender 2.9~... -
Blender
RetopoFlow 3.4.2~3.4.3と次のRetopoFlow 4 情報
2024/03/03 更新。 RetopoFlow 3.4.3の変更内容とRetopoFlow 4に関する新情報です。 【RetopoFlow 3.4.3】 3.4.3では以前のバージョンのマイナーバグを修正したもの。以... -
デジタルツール
SNSのBlueskyで引用リポスト砲を無効化する方法
【引用リポスト砲の無効化手順】 ①投稿の三点アイコンをクリック。(以下では投稿オプションと呼びます。正式名称は分かりません😅) ②スレッドをミュート。 詳細はこち... -
その他の雑記
炎上対策とSNS運用(自己防衛とマネタイズ)
(約 9,000文字の記事です。) 今回、色々あって、今後のSNSメディアの運用方法を見直すことにした。 対象読者はTwitterやnoteなどのSNSメディアを利用している人です。... -
Zbrushのメモ
Zbrush 2020対応 マウスホイールでズームや平行移動する一番簡単な方法
(約 1,600文字の記事です。) 以前、私なりに色々ツールを導入してZbrushでマウスホイールでカメラ操作する方法を実現させた。が、今改めて調べてみると、それを実現す... -
Blender
3DCGモデラーと技術解説者の関係(漫画家と編集者)
とりあえず今日でBlenderのとある分野のモデリング手法について結論が出た。今日まで10日くらい、あーでもないこーでもない、とプロのBlenderモデラー様らを巻き込んで... -
デジタルツール
Free Download Managerの使い方(Chromeで1つずつDL)
(約 4,100文字の記事です。) Chromeでダウンロードすると即座にダウンロードが開始される。だが並列DLじゃなくて1つずつDLしたいんだ!だがChromeの機能ではそれは不... -
その他の雑記
マネタイズ前提の創作活動の再開
2024年の予定について、今回は創作活動とマネタイズの話。2024年はこれまで通りでは立ちゆかなくなる年だと確信している。何につけてもお金は大事。色んなエネルギーに... -
その他の雑記
生活習慣の改善
2024年の予定について、今回は生活習慣の改善の話。夜型の「規則正しい生活」を朝型にチェンジしたいと思った。今の夜型でも支障は無いのだが、逆に言うと本当に夜型が... -
その他の雑記
2024年の事業計画の見直しと変更
2024年の予定について、今回はマネタイズと事業計画の話。去年までのようなやり方では今年はかなり厳しい年になりそうだと思ったため、新年早々に色々と作戦を変更する... -
その他の雑記
販売サイトや内容の見直し
2024年の予定について、今回はマネタイズの話。商品販売サイトや手法についての再検討が必要になっていると感じている。 以下は2024年の主な活動の骨子。 Blenderのマガ... -
Blender
Blender中心のワークフローへのシフト(継続中)
2024年の予定について、今回はモデリングのワークフローの中心をZbrushからBlenderへ移行しているという話。 以下は2024年の主な活動の骨子。 Blenderのマガジン執筆ス... -
Blender
「快速!Blenderの人物モデリング手法」の執筆スタイルについて
能登半島地震で被災された方々の無事と、いち早い復興を心よりお祈り申し上げます。これに伴い1/4までTwitter Xの利用を自粛しております。(Twitter Xが災害救助に利用... -
Blender
Blenderの視点の回転中心をマウスドラッグ開始位置にピン止めする
地味に快速!Blenderの人物モデリング手法のマガジンに記事を追加中。 動画の通り、今回は視点の回転時に回転中心をマウスドラッグ開始位置にピン止め出来るという基本...