画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

Twinmotionで3DCGジオラマを作れるかも知れない

(約 3,800文字の記事です。) Zbrushでモデリングし、Twinmotionでマテリアル設定と環境作成と撮影ができる。ついに3DCGで背景を含めた1つの静止画を作れる環境を整えることができた。 数日前にはFlowScapeでのジオラマ作りを検討したが、Objのみのインポー…

Fusion 360にインポートしたメッシュの面が滑らか(スムーズ)をオフにする方法

Fusion 360で外部からのメッシュをインポートすると、ポリゴン面はカクカクなローポリなのにFusion 360の画面上及びレンダリング結果では滑らかになっている(面がスムーズになっている)。このスムーズをOFFにして、どうやったらローポリのままのカクカクな…

FlowScapeでジオラマを作る際の現在の制限事項

(約 2,300文字の記事です。) 色々試した結果、FlowScapeではオリキャラobjは配置出来ても、objの仕様により単一obj内に金ピカ・マット質・半透明材質を混在不可。無理矢理objを分けて何度も配置作業するしか。3DCGで光の制御による質感表現が楽にできない…

簡単に3DCG風景を作るソフト「FlowScape」を触ってみた

(約 3,700文字の記事です。)FlowScape、それは簡単に自然風景を作って平面画像や天球画像にして出力するための3DCGソフト。TOP絵はランダム作成のテンプレから5分程度で微調整して作った物。かなり早い。 なので3DCGの最終出力を画像にしたい人にとっては…

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リツイートもいいねも普段1桁台の私の、何の変哲もないツイートが突然3桁になろうとして困惑。改めてTwitterの使い方やその方針を記事にした、そんな日記です。 正直3DCG関連以外の人にそんなに伝わるツイートだと思っていなかった。インフルエンサーに当た…

Zbrushのみでだいたい均一な肉厚でメッシュを中空にする方法

(約 2,200文字の記事です。) ひょんなことから試すことになった記事。結果としては「だいたい同じ肉厚」で、「だいたい中空部分を作れる」という結果。なぜならば表面状態の凹凸の細かさによって中空の空間までの肉厚が変化するから。とは言っても、3Dプリ…

ZbrushユーザーのためのTips集3「目次」

各記事の詳細な情報はリンク先にあります。リンク先は有料記事のプレビュー記事です。記事の利便性を確かめてみてください。各記事の詳細な手順は、各記事内にあるnoteの有料記事へのリンク先にあります。 読むためにはnoteアカウントからマガジンを購入して…

1,2週間ほどZbrush関連の更新が滞るかも

お盆はお盆で来訪者対応などあり、お盆以降も本業で忙しくなることが確定している。そのため、Zbrush関連やモデリングなどはここ1,2週間はほぼ何もできないです(笑)モデリングもしたいんだけれど、趣味はあくまで趣味なので、別の事項が最優先になること…

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意地悪をしてはいけない理由。聖書を信じる者の視点と、実体験した不思議な出来事とを交えて、その理由を日記にしました。 https://note.mu/tsukasa_yamato/n/n2473ff387a1f

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母、峠を越えて回復中。神様に母の回復を祈り、それが体現された。そのときに母の回復と引き替えに神様と約束したことがある。神様と契約したので、私はクリスチャンということになります。聖書の教えを守って生きていこうと思います。愛と感謝と慈悲を軸と…