画力がないなら立体を作ればいい

「何を作る」より「どう作るか」を考えたい人

ちょっと多忙に付き

ここ1週間ほど、別件で忙しくて3DCGにほぼ手が付かず。あまり言い訳みたいな記事は書きたくないのですが、これだけ間が空くとさすがに色々思うところがあるので近況報告として文字だけを残しておきます。プラス、創作の方向性に悩んだ部分もあるので、復活時…

chromeのアドレスバーの横の翻訳アイコンが消えた場合の復活方法

(約 800文字の記事です。) 英語を日本語に翻訳させたり原文を表示させたりしているうちに、なぜか翻訳アイコンが消えてしまった。不便。というわけで復活させる方法です。 まずはここを確認 ページを更新してオリジナルの言語のページを表示させる ページ…

Skypeの無料テスト通話が失敗する・ブラステルのIP電話で相手からの声が聞こえない場合の対処方法

(約 900文字の記事です。) Skypeの無料テスト通話の冒頭2,3秒だけ再生されて急にフェードアウトして、以後何も起こらず通話が途切れた場合の対処方法が分かったのでメモしておきます。同様の症状としてブラステルのIP電話アプリを同ネットワークにつない…

Skype for WindowsとSkype for Windows10の違い(2019年12月版)

(約 1,600文字の記事です。) Skypeの情報がネット上では古くて錯綜しているので2019年12月現在の状況をまとめた。情報が古くて本当に混乱したので、両方ともインストールして試した結果の記事。 Skype for Windowsとは? Skype for Windows10とは? 単純に…

髪を作る方法の模索(第2回 コラム回)既定の髪を見飽きた

(約 3,300文字の記事です。) 第2回目にしていきなりコラム回です(笑)今日は時間がないので思ったことをつらつら書くだけです。 アニメキャラ作りなのになぜリアルから髪を学ぼうと思ったか 人の髪型って、そんなんだっけ? アニメキャラの髪型を見飽きた…

髪を作る方法の模索(第1回)

(約 1,200文字の記事です。) 髪を作る前に、髪っぽいモノを造形するための方法を復習してみることにした日記。 カーブブラシ スカルプト的手法

アニメキャラの髪の造形が難しい理由

(約 5,200文字の記事です。) そもそもアニメキャラの髪は、リアルからデフォルメされた結果の絵の表現だ。それをいくら観察しても、立体構造は見えてこない。正しい立体構造を踏まえた上でのデフォルメ絵ではないからだ。あくまでもリアルな髪や髪のシルエ…

Blender 2.81正式版がリリース

(約 1,700文字の記事です。) 待望の2.81がリリースされました。アウトライナーの正常動作により、ようやくまともなツールになったと感じました。後は単なる日記です。 DLはこちら 2.81が2.8系の本当のスタート版だと思っている ポーズブラシ ポリビルド そ…

二次創作とファンアートと著作権

(約 2,300文字の記事です。) なにやら堅いタイトルだが、中身は大したことのない個人の日記です。情報的価値はないので興味がなければブラウザバック。 二次創作と著作権 模倣なしに造形が上達するか? 公式に二次創作OK(非営利)のものを使えばいいので…

Zbrushのメッシュの一部にできた突起を直す方法

(約 700文字の記事です。) 何かしらの理由により、このように一部の頂点がとんがりになってしまった。その対処方法。初心者向け。 てっぺんにスムーズをかける 逆に不得意なのはオープンメッシュのエッジ補正。