画力がないなら立体を作ればいい

「何を作る」より「どう作るか」を考えたい人

既製モデルの分析中

(約 1,200文字の記事です。) バイクP氏製作のモデルを眺めている。ただの日記。今回は短め。 細部の作り込みが凄い 問題点もある

3DCGでは逆転する「ラフ案」の精密さ

(約 3,500文字の記事です。) 絵の場合、下書きやラフ絵、イメージイラストは荒い。ところが3DCGの場合はそうとも限らない。作る前から既に「かなり精巧なモデル」が世に存在することがあるからだ。精巧なラフ案を作れる。逆転現象に気付いた。 MMDからの着…

モデリング以外のことを色々やっていた、ここ最近。

(約 5,700文字の記事です。) 久々の更新です。モデリング以外のことを色々と試していたら時が経っていた。近況報告的な日記です。 何をやっていたか 根本的なモチベーションの回復 一次創作には「ストーリー、シナリオ」が重要かも バリエーションと自力の…

燃え尽き気味になったので少し整理

(約 3,000文字の記事です。) ここしばらくの間に、Blenderでの作品作りの技術的な検証を行っていたが、一昨日に完了した後、別件をこなしていて、ふと自分がまた燃え尽き症候群になりそうだなと思ったので日記にして考えることにした。 キャラクターを作る…

BlenderのCキー押しのサークル選択ツールのブラシ直径の拡縮方向が逆に感じられる

(約 300文字の記事です。) 私の感覚としてはホイールアップで拡大、ホイールダウンで縮小してほしい。だがBlenderではなぜか逆の実装。それを変更するホットキー設定はどこ?Cキー押しでのサークル選択の円の拡縮方向とホイールの回転方向を入れ替える|大…

テクスチャとベイクのテスト(ベイクって何だ?)

(約 1,600文字の記事です。) デカールはデカールマシーン上でベイクすれば1枚絵になることは分かった。あとはバイクのカウルなどの下地の色わけ。これはいよいよテクスチャのお絵描きが必要そうなのでテスト。今回は本当に短めにします。 ベースカラー(デ…

ベイクに関する参考情報

(約 1,700文字の記事です。) テクスチャやUV展開、ベイクなどについて詳しくなかったので色々調べたり試行錯誤した結果。 情報は探せばたくさんあるけれど 実は私もテクスチャ周りの学習が嫌で逃げ回っていた(笑) Blenderも2.8で使いやすくはなったけれど

YouTubeでチャンネル内検索する

(約 200文字の記事です。) TOPの検索窓だとYouTube全体から検索されるが、特定のチャンネルのシリーズものを一覧で検索したいときに便利。画像をご覧下さい。今回の創作活動は約15分(累積 約1,545時間) (552回目のブログ更新)

Blenderで任意の2頂点を通る直線上に頂点群を配置する方法

(約 500文字の記事です。) ワールド3軸方向に沿った頂点の直線化じゃなくて、任意の2頂点を結ぶ直線上に頂点群を整列させる方法。Blenderで任意の2頂点を結ぶ直線上に他の頂点群を一列に並べる方法|大和 司 2nd|note これ、ZbrushのZModelerで作ったロー…

地味にデカールのテスト

(約 2,000文字の記事です。) プラモデルならば塗装済みのボディにデカールをぺたりと貼り付ければそれでおしまい。だが3DCGはそうともいかない。今回はデカールマシーンでそんな現実では簡単な手順を実現させるためのテスト。 貼るだけなら簡単 KiryToonSh…