3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

note投稿「GumroadでGoBアシストツールを公開した日」

Gumroadはピュアに販売場所でしかない。客の呼び込みは自力でやらなければならない。なので今後は色んな手段で自分のツールを世界に売り込んでいかなければならない。陳列しておいて売れるという類いのものではない。優れている点を分かりやすくアピールしな…

note投稿「YouTubeにバイリンガルコンテンツの可能性を見出した」

YouTubeに動画を投稿し、字幕を日本語と英語で2つ用意すればいい。必要な文字情報は字幕にし、視聴者に「字幕をONにしてね!」とアナウンスするだけで後は日本ユーザーも英語ユーザーもサポートできる。バイリンガル対応への最も効率的なアプローチ。それは…

note投稿「動画、テロップ、日本語、英語の重要性」

日本語と英語、両方に対応する「側の視点」でちょっと乱文を書きました。多くのユーザーにとっては「情報を受ける側」なので分かってもらえるとは思っていませんが、逆に「情報を提供する側」の人には分かってもらえるかも知れません。乱文ですのでご容赦下…

note投稿「ArtStationでプラグインを公開した日」

今までは主にBOOTHで日本向けにプラグインを公開してきたけれど、色々考えた結果、ArtStationで世界に公開することにしました!今日、第1弾としてGoBアシストツールを公開しました。Tsukasa YAMATO - GoB Assist Tool (Transferring meshes from/to Zbrush/B…

ガイドラインに沿うテキストメッシュを綺麗に作成する方法

(約 800文字の記事です。) テキストメッシュを、エッジやガイドラインや「とにかく何か」に平行に設定したいことがある。しかもその表面は真っ平らではなくて衣類のように歪んでいる。だがこういう状況は結構多い。そこで「如何に自動的に機械的な作業で」…

Blenderの動画チュートリアルを作るときのコツ(大きさ、キー表示アドオン)

(約 2,600文字の記事です。) Blenderで動画チュートリアルを作る際にとても分かりやすくなるポイントをご紹介。キー表示アドオンを使うことと、インターフェースを少し大きめに設定することだ。 キー表示アドオンを使う 文字を大きくする Blenderのキー表…

地味に苦労したGoB対応版「Zbrushのツールを綺麗に片付けるプラグイン」の改良 Ver.1.1系

(約 2,500文字の記事です。) 「Zbrushのツールを綺麗に片付けるプラグイン」の改良 Ver.1.1系を公開しました。GoB対応しました。GoBアシストツール開発も一段落したはずが、今度はツールの整理整頓が気になったので過去のプラグイン「Zbrushのツールを綺麗…

メッシュを斜めにする方法(金網や網タイツなどへの応用)

(約 1,000文字の記事です。) 通常は水平・垂直をよしとするメッシュのトポロジですが、たまに斜めなメッシュが欲しいときがあります。単純にオブジェクトを45度回転させればいいとかじゃなくて、金網だとか、網タイツだとか、水平+斜めメッシュが欲しいと…

ZbrushとBlenderとは連携する時代になる(GoBアシストツールVer.2.1系が完成型)

(約 2,600文字の記事です。) 久々の日記です。タイトルの通り、もうZbrushとBlenderとは連携しています。どちらか一方だけを使うよりも両者を使い分ける時代になりました。 GoBアシストツールVer.2.1系リリース テーマは「可逆性」 Zbrush+Blenderが1つの…

久々にレンダリング(ローポリ表現とCycles)

(約 2,100文字の記事です。) さて、GoBアシストツールの開発も一通り終わり、マニュアル整備も一段落したので、今後は少しずつモデリングやレンダリングなどに入っていきたい。あまりにもモデリングから遠ざかりすぎていて色々忘れすぎた(笑)なので初心…