画力がないなら立体を作ればいい

「何を作る」より「どう作るか」を考えたい人

Blender用アドオンFluent(フルーエント)がVer.1.2.2にアップデート

主な変更点はこちら。Fluent(フルーエント)Ver.1.2.2での改善点|大和 司 2nd|note また、このバージョンでも対処しきれないBlender側のバグの対処方法はこちら。Fluent(フルーエント)でベベルに段差ができる問題の解決方法|大和 司 2nd|note

教材バイクがターンテーブル動画になった

(約 2,200文字の記事です。) 以前は静止画出力しかできなかったが、今回はターンテーブル動画になった。 今回は珍しく引っかからず UE4でスタジオ撮影ができる せっかく3DCGやるなら動画表現かも

note投稿「3DCG表現のための仕組み作り(外側を固める)」

3DCG表現のための仕組み作り(外側を固める)|大和 司|note

UE4での絵作りならステーショナリーライトが鉄板かも

(約 2,200文字の記事です。) 以前に知識不足で上手く表現できなかった「バイクのリヤサスペンション」ですが、今ならちゃんと作れるようになりました。 前回の失敗はスタティックライトだと思う ステーショナリーライトで撮影 今はスタジオライティングの…

UE4の学習でまた微妙な罠にはまる(木の葉っぱの影だけが出ない)

(約 1,800文字の記事です。) UE4の学習中にまたはまった罠。ネットで検索しても出てこなかった奇妙な罠。そしてはまる人も多分少ないであろう罠にはまりました。 屋外環境の影の制御 バグ報告送信 カスケードシャドウマップとディスタンスフィールドシャド…

UE4で動画を作ってみた(ポテンシャルは高いと感じた)

(約 800文字の記事です。) とりあえず公式チュートリアル「最初の1時間」をキチンと学習終了。で、せっかくなので適当な動画を作ってみた。 この学習を終了して身に付けた知識です この知識も必要 初!UE4で一応ちゃんとした動画を作ってみたよ(BGM付きで…

Zbrushの日本語・英語インターフェースの切替えプラグインはお蔵入り

(約 900文字の記事です。) 理由は簡単で、多分需要がない(笑) 日本語UIで時々「一時的に」英語に切替える方法 私は普段は英語UIなので で、誰得かね?

UE4にまた引っかかる(挙動が変ならUE4再起動・PC再起動)

(約 1,800文字の記事です。) 今度こそはチュートリアル通りにやってさくっと終わらせる予定が、またまた引っかかって3時間持って行かれた。 今度こそチュートリアルを進める 何度手順を見直してもゴッドレイが出ない よく分からないうちに直った UE4の極意…

UE4は何となくいじっても絶対に無理!

(約 1,800文字の記事です。) 大抵のソフトはいじっているうちに勘所が分かって使えるようになる。だがUE4は絶対に無理!そう思った。 正しい知識が必要 影の作り方、それ自体が大問題 ライトマップとは? 影の生成を途中で打ち切る 試行錯誤中 自力での試…

UE4 シーケンサを体当たりで学習

(約 1,300文字の記事です。) 動画表現にまだ手を出すつもりはなかったのだが気になったので学習。ただし公式チュートリアルではわかりにくかったので体当たりでYouTube動画とエディタをいじり倒す作戦でアプローチ。何とかできるようになった。 公式チュー…