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その他の雑記
今後のWebマガジンの管理手法と販売形態への構想
(約 1,900文字の記事です。) 今日はようやくWebサイトのコンテンツ管理の内容に入っていくことができた。今回は今後のマガジン運営指針を検討した。 記事のメンテにつ... -
WordPress
WordPress管理画面のアイテムを整理!作業の高速化
(約 3,200文字の記事です。) 今日もWebサイト管理。今回はフロントエンドともバックエンドとも違う、WordPressの作業効率化の話。深い内容はまた別の機会に書く。 Wor... -
Zbrush
ZbrushのTips集の統合作業がほぼ終わった
(約 2,200文字の記事です。) noteで有料販売していたZbrushのTips集1~3を1冊に統合した。記事1つずつの内容は精査していない。仕組みとして1冊にまとめてデジタルマ... -
Zbrush
Zbrushの使い方マガジン統合に関するエトセトラ
(約 2,500文字の記事です。) ZbrushユーザーのためのTips集1~3を1冊に統合する予定です。今日はその経緯や裏話の回です😊執筆活動再開によって少しずつリハビリも兼... -
お知らせ
サイトのレスポンスが良くなりました!(phpアプデ)
(約 1,200文字の記事です。) 今日は地味にブログサイトのメンテ。かつてnoteの有料マガジンに張っていたリンクをWebサイトに貼り直したり、ブログの右側にある紹介ア... -
その他の雑記
ブログ執筆を再開しました!
(約 2,200文字の記事です。) 昨日noteで宣言したように、無意味なnote更新をやめて、今日からはブログサイト更新をメインにすることにした。 これまで駄文としてnote... -
お知らせ
グリッドモデラーとフルーエントV1の記事を無料化
かつてnote 2ndアカウントで有料公開していた2つのマガジンを本日無料公開いたしました😍 ただし削除ではなくて、将来的なメンテナンスなしで無料で一般公開することに... -
お知らせ
サイトメンテ中
2023/10/22 現在、およそ8割くらいのサイト改革が終わりました。カテゴリが大幅に変更されたため、カテゴリ関連のリンクは切れていると思います。あまりにも変わりすぎ... -
デジタルツール
ペンタブの電源オンオフをスイッチ付きUSBハブで切り替える(製品選びの注意点)
(約 1,500文字の記事です。) 私はワコムのIntuios4 Largeモデルを使用している。ペンタブの電源ON/OFFはスイッチ付きのUSBハブで行っている。が、最近調子が悪いので... -
Blender
(はじめに)Blenderのカメラ操作時の回転中心をピン止め指定する方法(Zbrushと同じにする)
Zbrushの場合、(私の場合は右ボタンドラッグでカメラを回転させているのだが、)ブラシカーソルがメッシュ上にある場合にマウスボタンをドラッグするとブラシカーソル... -
お知らせ
復活&活動再開!サイトリニューアルオープン記念
(約 1,900文字の記事です。) お久しぶりです!長らく休眠状態でした当ブログもようやく復活です😍 近況報告です。 丸々1ヶ月かけて旧サイトリニューアル 旧サイトのリ... -
Blender
Blenderで一時的にWASD操作する方法
(約 1,100文字の記事です。) 前回の記事でBlenderのビューポート操作はマウス1つで自由になった。 だが、画像をレンダリングするためにはカメラのアングルを調整する... -
デジタルツール
TickTickの使い方
(約 2,100文字の記事です。) 3DCGクリエーターに限らず、全ての人にオススメなタスク管理ソフト「TickTick」のご紹介。海外ソフトであり、なかなか国内の情報が見つか... -
デジタルツール
タスク管理アプリはTickTickが一番おすすめ!ToDoリスト+繰り返し+カレンダー表示の組み合わせが便利!
(約 6,600文字の記事です。) 私は今までタスク管理アプリなどを20近く試したが、どれも一長一短で、1つで完結できるような優れたアプリがなかったので、複数を組み合... -
WordPress
phpMyAdminでSQLのインポートに失敗(1046 – No database selected)
(約 1,800文字の記事です。) WordPressの実験中にテストサイトで凡ミス。 設定で元のURLをwww付に変更しようと思い、WordPress アドレス (URL)とサイトアドレス (URL)... -
Blender
「コンターツールの穴埋め方法」の記事を追加
そういえばRetopoFlowのコンターツールで輪切り状にリトポしていった後の最後の詰めについて。この穴をどうやって埋めるのか?これを記事にしていなかったのでそれを追... -
Blender
RetopoFlow Ver. 3.4.1の更新情報
シンメトリの境界線付近におけるブラシの挙動を変更し、オプションを追加 パフォーマンスの向上 PolyPen のパフォーマンスが大幅に向上 ストロークのブリッジングのバグ... -
Zbrush
スカルプトはZbrushかBlenderか?(第4回 最終回)2023年版
(約 5,500文字の記事です。) 前回の記事でスムーズシェードのBlenderでは「フラットシェード時の9,600万ポリ相当の表現が可能」だと分かった。それに対してZbrushでは... -
Zbrush
スカルプトはZbrushかBlenderか?(第3回)2023年版
(約 4,300文字の記事です。) サブスタンス3Dペインターでノーマルマップをベイクした例 Blenderのハイポリ表現においてフラットシェードとスムーズシェードではポリゴ... -
Zbrush
スカルプトはZbrushかBlenderか?(第2回)2023年版
(約 4,900文字の記事です。) スカルプトはZbrushかBlenderか?この選択において重要になるのは「あなたに必要な最大ポリゴン数」ということを前回の記事で紹介した。...