Blender– tag –
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Blenderの日替わり弁当
Nゴンを三角ポリ、四角ポリにする方法
前日からの続き。 Nゴンでは気分が悪いので四角ポリに変換する。以下の設定で全てのNゴンを選択状態にできる。 頂点数を4より大きいに指定すればOK。 Nゴンの分割 Nゴン... -
Blenderの日替わり弁当
Blenderで自動で穴埋めする方法
ZbrushのClose Holesのように、Blenderでも自動で穴埋めする方法。F2やエッジ選択後にフィルするという泥臭いやり方ではなく、規定の手順で自動的に穴埋めする方法をご... -
Blenderの日替わり弁当
Blenderで任意の直線上に他の頂点群を一列に並べる方法(その2)
【1本の直線化に強いLoop Tools】 実は1本の直線については、次の方法でもワンクリックでできる。Loop Toolsでは直線化率を変えたり、XYZの各軸についてロックもできる... -
Blenderの日替わり弁当
Blenderで任意の直線上に他の頂点群を一列に並べる方法(その1)
S>X or Y or Z>0キーとかじゃなくて、斜めも含めて任意の2頂点間の直線上に他の頂点群を並べる方法。図のようにワールド軸とは無関係に任意の2頂点を結ぶ直線上に整列さ... -
Blenderの日替わり弁当
穴埋め箇所を目視確認して埋める
次は穴の箇所を確認しながら埋める方法。Nゴンではなくて三角ポリ・四角ポリで穴埋めできる。 この手法では逆に何も選択していない状態から作業をする必要がある。 なお... -
Blender ブログ
3DCGモデラーと技術解説者の関係(漫画家と編集者)
とりあえず今日でBlenderのとある分野のモデリング手法について結論が出た。今日まで10日くらい、あーでもないこーでもない、とプロのBlenderモデラー様らを巻き込んで... -
Blender ブログ
Blender中心のワークフローへのシフト(継続中)
2024年の予定について、今回はモデリングのワークフローの中心をZbrushからBlenderへ移行しているという話。 以下は2024年の主な活動の骨子。 Blenderのマガジン執筆ス... -
Blender ブログ
「快速!Blenderの人物モデリング手法」の執筆スタイルについて
能登半島地震で被災された方々の無事と、いち早い復興を心よりお祈り申し上げます。これに伴い1/4までTwitter Xの利用を自粛しております。(Twitter Xが災害救助に利用... -
Blender ブログ
Blenderの視点の回転中心をマウスドラッグ開始位置にピン止めする
地味に快速!Blenderの人物モデリング手法のマガジンに記事を追加中。 動画の通り、今回は視点の回転時に回転中心をマウスドラッグ開始位置にピン止め出来るという基本... -
Zbrush ブログ
ZbrushからBlenderへ切り替えるための境界線を知ること
結局、ZbrushメインのワークフローからBlenderメインのワークフローへ移行するためには、 何がZbrushでなければならないのか? 何がBlenderでもいけるのか? 何がBlende... -
Zbrush ブログ
ZbrushとBlenderの「人物モデリング」の根本的な違い
今執筆に取り組んでいる「Blenderで人物モデリング」を効率的かつ快適に行なうためのワークフロー作りの日記。 日記なので軽く書く。あまり深く考えない(笑)日記なの... -
Zbrush ブログ
Zbrushの永久ライセンスに関するZbrush側の答え
どうやらシカトを決め込んだようだ。そしてその態度が全てのZbrushユーザーに対するZbrush運営側の公式回答である。 「これまでとこれから」のZbrushユーザーに対する、... -
Blender ブログ
メッシュ検査アドオン CheckToolBox がBlender 4.0に対応!
Blenderでメッシュの三角ポリやNゴン、ポリゴンの穴あき部分を可視化したり選択状態にしてくれる無料のメッシュ検査アドオン「CheckToolBox」がBlender 4.0に対応しまし... -
Zbrush ブログ
Zbrush運営側からユーザーへの答えは如何に?🤔
今日から平日ですね。国外企業にとっては日本の祝日は無関係ですから、今週の平日は残り5日ですね😱 MAXON, Zbrush運営者様のTwitter Xでのご活躍に期待しております。 ... -
お知らせ
グリッドモデラーとフルーエントV1の記事を無料化
かつてnote 2ndアカウントで有料公開していた2つのマガジンを本日無料公開いたしました😍 ただし削除ではなくて、将来的なメンテナンスなしで無料で一般公開することに... -
効率化
(はじめに)Blenderのカメラ操作時の回転中心をピン止め指定する方法(Zbrushと同じにする)
Zbrushの場合、(私の場合は右ボタンドラッグでカメラを回転させているのだが、)ブラシカーソルがメッシュ上にある場合にマウスボタンをドラッグするとブラシカーソル... -
効率化
Blenderで一時的にWASD操作する方法
(約 1,100文字の記事です。) 前回の記事でBlenderのビューポート操作はマウス1つで自由になった。 だが、画像をレンダリングするためにはカメラのアングルを調整する... -
Zbrush ブログ
スカルプトはZbrushかBlenderか?(第4回 最終回)2023年版
(約 5,500文字の記事です。) 前回の記事でスムーズシェードのBlenderでは「フラットシェード時の9,600万ポリ相当の表現が可能」だと分かった。それに対してZbrushでは... -
Zbrush ブログ
スカルプトはZbrushかBlenderか?(第3回)2023年版
(約 4,300文字の記事です。) サブスタンス3Dペインターでノーマルマップをベイクした例 Blenderのハイポリ表現においてフラットシェードとスムーズシェードではポリゴ... -
Zbrush ブログ
スカルプトはZbrushかBlenderか?(第2回)2023年版
(約 4,900文字の記事です。) スカルプトはZbrushかBlenderか?この選択において重要になるのは「あなたに必要な最大ポリゴン数」ということを前回の記事で紹介した。...