Blender– tag –
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CG 雑記
3DCG Houdiniを学ぶことにした
(約 6,400文字の記事です。) 昨晩はMaya 2024について情報収集をし、今後のDCCツールをどれにしようか考えていた。そして今日も更に情報収集した結果、HoudiniというD... -
CG 雑記
今後の活動方針に関するメモ書き
(約 3,600文字の記事です。) 最近、割りとガチで悩んでいる。今後の方向性について。今回はただの日記。 【Zbrushの元気がない?】 個人的にはそう感じている。多くの... -
MMDのメモ帳
BlenderでMMDモデル改造のヒント集1(初級編)目次
noteの有料マガジン「BlenderでMMDモデル改造のヒント集1(初級編)」の目次ページです。記事の内容は執筆が進むにつれて構成などが変化する場合がございます。ご了承下... -
効率化
Blender 2.8でキーボードを触らずにマウスだけでビューポートを制御する方法(Windows限定)
(約 2,400文字の記事です。) Blenderはデフォルトでは必ずキーボードのキーを押しながらマウス操作しないと全てのビューポートが操作できない。だが右手だけで操作し... -
MMDのメモ帳
(はじめに)Blender+MMD Toolsを用いたワークフローと基本操作
今回から実際にBlenderとMMD Toolsアドオンを操作していく。 なおこのマガジンでは「既存の枯れた技術」については詳細に解説しないで参考サイトのURLなどを詳記する程... -
MMDのメモ帳
(はじめに)MMD ToolsによるMMD形式とBlender形式の違い
MMD Toolsアドオンで無事にpmxファイルをBlenderにインポートできた。だがこれですぐに色々と自由自在になるわけではない。今回は座学として主に知識面の補充のための解... -
MMDのメモ帳
BlenderでMMDモデル改造のヒント集3(上級編+その他)目次
noteの有料マガジン「BlenderでMMDモデル改造のヒント集3(上級編+その他)」の目次ページです。記事の内容は執筆が進むにつれて構成などが変化する場合がございます。... -
MMDのメモ帳
BlenderでMMDモデル改造のヒント集2(中級編)目次
noteの有料マガジン「BlenderでMMDモデル改造のヒント集2(中級編)」の目次ページです。記事の内容は執筆が進むにつれて構成などが変化する場合がございます。ご了承下... -
MMDのメモ帳
「BlenderでMMDモデル改造のヒント集」のモデルについて
(約 2,400文字の記事です。) このページは「BlenderでMMDモデル改造のヒント集(以下、当マガジンとも呼びます。)」の全編に共通する「利用するMMDモデル」に関する... -
MMDのメモ帳
BlenderでMMDモデル改造のヒント集「はじめに」
(約 5,600文字の記事です。) このページは「BlenderでMMDモデル改造のヒント集(以下、当マガジンとも呼びます。)」の全編に共通する内容をまとめたページです。 当... -
MMDのメモ帳
MMDのモデル改造のコツに関する記事を執筆予定(その2)
(約 6,100文字の記事です。) こちらの記事の続きです。 【3DCGとモチベーションについて】 職業プロとして3DCGに関わる人は無関係で、四の五の言わずに3DCGの勉強をす... -
MMDのメモ帳
MMDのモデル改造のコツに関する記事を執筆予定(その1)
(約 3,900文字の記事です。) 近日中にMikuMikuDance(ミクミクダンス)のMMDモデルをBlenderで改造する記事の執筆を開始する予定です。 対象読者はMMDユーザー、MMDま... -
Blender ブログ
Blenderの分割法線とは?意味は?(一般的な頂点法線との違い)
(約 4,500文字の記事です。) Mayaの基礎の学習中に気になった頂点法線の話。Blenderの場合ではどうなっていたっけ?と思って調べたら結構重要な「用語の違い」が分か... -
トラブルシュート
Blenderの裏面が透明?法線チェックの赤色面が表示されない
Blenderで「とある面を意図的に裏面」つまり法線方向をあえて逆にして、法線のチェック用に赤青面を確認しようとした。ところが裏面がなぜか「透明」なのだ。赤色の面が... -
Blender アドオン解説
Blender用アドオン「RetopoFlow」のフル機能を公式に無料で利用する方法
(約 4,500文字の記事です。) Zbrushなどの超絶ハイポリメッシュを効率的にリトポする「RetopoFlow(リトポフロー)」という有名アドオンがある。 これは通常で約9,300... -
CG 雑記
Mayaのスカルプトツールはごく普通だった(Maya学習 7回目)
(約 2,000文字の記事です。) Mayaのモデリングの基礎を学習中。 対象読者はMaya初心者。 今日はここから続き。 https://www.youtube.com/watch?v=NEqkGum-HBE&lis... -
CG 雑記
Mayaと3ds MaxのPencilの違い(Maya学習 12回目)
(約 3,600文字の記事です。) Mayaのレンダリング関連を学習中。本命はPencilプラグインだが、レンダリング周りの基礎知識がないと詰まる気がするので、急がば回れで学... -
CG 雑記
Mayaのブレンドシェイプは編集しやすかった(Maya学習 11回目)
(約 3,800文字の記事です。) Mayaのブレンドシェイプを学習中。ボーンを使わない変形のこと。他のソフトではモーフ変形とか、Blenderではシェイプキーで変形させる。... -
CG 雑記
MayaのUV展開の学習(Maya学習 8回目)
(約 4,000文字の記事です。) Mayaのモデリングの基礎を学習中。今回からUV展開の内容に入っていく。 対象読者はMaya初心者。 【UV展開を英語で言うと?】 ちなみにUV... -
Blender アドオン解説
GoBアドオンを正しくインストールする方法(Ver.3.5.52以降)
(約 6,400文字の記事です。) Zbrush とBlenderでメッシュを転送する無料のGoBアドオンの正しいインストール方法やアップグレード方法のご紹介。 Windows版のみの解説...