3DCG その他– category –
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CG 雑記
とりあえずサブスタンスペインターを使えるようになった日
(約 4,800文字の記事です。) 基本的なチュートリアルを終え、簡単にではあるがサブスタンスペインターの基本機能を使えるようになった。まだまだ全然クオリティーは低... -
CG 雑記
サブスタンスペインター(Substance Painter)が難しい理由
サブスタンスペインターは「3DCG版のPhotoshop」とよく言われる。確かにそうだと言える部分もあるが、ちょっと違うと感じる部分もある。それでもサブスタンスペインター... -
CG 雑記
サブスタンスペインターの超基礎編を執筆しました
(約 2,900文字の記事です。) 私自身がサブペの素人ですので、素人目線で学習した結果のエッセンスをまとめた【超基礎編】を作りました。そして基礎の基礎を知った上で... -
サブスタンス3Dペインター
Zbrushユーザーのためのサブスタンス3Dペインターの初歩
Zbrushユーザー目線でのツールの使いこなしをご紹介。このマガジンでは他の一般的な学習教材でありがちな「超絶リアルな汚し方・効率的なマテリアル作成方法」はござい... -
CG 雑記
UE4のライト/メッシュのスタティック/ステイショナリー(Static/Stationary)ってどう違う?
(約 4,900文字の記事です。) UE4の学習を始めてすぐに、ライトの項目でStatic、ステーショナリー、ムーバブルの3つがあるよ、というのはすぐに分かった。だが、Static... -
CG 雑記
3DCGと英語とDiscord
(約 2,700文字の記事です。) やっぱり3DCGをやるなら英語はできたほうがいい。英語を自分の道具にした方が色々便利。そういう日記。 【Discordって何?】 恥ずかしな... -
CG 雑記
女性のオリジナルキャラは考えて作る時代ではなくなった=AIが作ってくれる
(約 2,100文字の記事です。) オリジナルの女性キャラをどうやって作ろうかと考えていたところ、答えはAIが用意してくれていた。 【VRoid関連で情報収集していたら】 ... -
CG 雑記
個人でもロゴを安価に量産できる時代
(約 2,300文字の記事です。) バイクでも自動車でもレースと言えば華やかなメーカーロゴだ。だが著作権に配慮すれば実在メーカーのロゴは勝手には使えない。そこで自力... -
CG 雑記
UE4チュートリアルの使い方(初級と中級で使い方を変えるべし)
(約 3,200文字の記事です。) 「説得力のある環境の構築」をほぼ見終えた時点で分かったUE4の公式チュートリアルのいいところ・悪いところ。使い方を考えないと時間の... -
CG 雑記
3DCGでの「アーティファクト(artifact)」の意味とは?
(約 2,200文字の記事です。) 3DCGで英語動画を見ているとよく耳にするのが「アーティファクト」という単語。要するにどんな意味?概念なの?調べても簡単には出てこな... -
CG 雑記
BlenderとUE4との連携で3DCGが面白くなってきた
(約 4,000文字の記事です。) Blenderで1つのオブジェクトに対してUV展開や仮の複数マテリアルを割り当て、UE4上で本番用マテリアルを当ててライティング、撮影してみ... -
CG 雑記
UE4の学習でまた微妙な罠にはまる(木の葉っぱの影だけが出ない)
(約 2,700文字の記事です。)UE4の学習中にまたはまった罠。ネットで検索しても出てこなかった奇妙な罠。そしてはまる人も多分少ないであろう罠にはまりました。 【屋... -
その他の雑記
行く年来る年
(約 2,300文字の記事です。) 読者の皆様、お読み頂きありがとうございます。 今年は本格的に3DCGと向き合った年でした。まぁ、去年からもZbrushやらFusion 360やらとB... -
CG 雑記
ローポリ表現でとにかく作り始めよう
(約 500文字の記事です。)何となくキノコを作りたかったのですが、完成したのはなめこでした(笑) 椎茸のつもりで作り始めたが、傘の縁をグラデーションさせたら一気... -
CG 雑記
勢いでアッシュさんにリグ入れしてワンシーンにした
実はエレノアさんの護衛役のアッシュさんは以前に勢いでモデリングしたメッシュがある。今回はそれにリグ入れしてオートリグで暫定でもいいからポージングさせて強引に... -
CG 雑記
テットさん、あっさりリグ入れ完成
(約 1,700文字の記事です。) 何せロボットなのでウェイト塗りがない。全てオートウェイトでベタ塗り一色だから。ギミックとしてはホイールのステアリングに前後にIKを... -
CG 雑記
夕焼け表現
(約 1,800文字の記事です。)今回は夕焼け表現。色々と勉強になった。 【このイラストを3DCGで表現してみた】 色々と想定外のエラーもあったが、無事にZbrushでモデル... -
CG 雑記
ゼロから作ったオリジナルキャラがポージングされてレンダリングされた日
(約 5,200文字の記事です。) 今日、ついに完成。ZbrushでゼロからモデリングしたオリキャラにBlenderでリグ入れ&ウェイト塗り&ポージング。Zbrushに戻してメッシュ... -
CG 雑記
いきなりホットパンツのすその制御が手に負えない
リグ入れでオリキャラが自由にポージングできる入り口に立ってみたが、いきなりホットパンツのすその制御が難しいことが分かった。 【ホットパンツが足の角度で短パンに... -
CG 雑記
Zbrush造形のオリキャラに初めてリグが入ってポーズさせることができた日
(約 2,200文字の記事です。)自動ウェイトながらも、今日、Zbrushで作ったオリジナルキャラにリグとウェイトが付いて暫定ではあるけれど、初めてポージングさせること...