CG 雑記– category –
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CG 雑記
UE4のマテリアルのサンプルを眺めた結果
(約 3,200文字の記事です。)UE4が凄いのか今のゲームエンジンが凄いのか分からないが、ゲームをほとんどしない自分にとっては衝撃だった。リアルタイムでの3DCGの表現... -
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UE4のサンプルデータのダウンロード方法(2019年版)
(約 2,500文字の記事です。) Unreal Engine 4のサンプルデータはどこにあるの?公式ドキュメントは豊富なのにそのプロジェクトファイルはどこにあるの?どこからDLす... -
CG 雑記
Unreal Engine 4のインストール時の注意事項(2019年2月版)
(約 1,700文字の記事です。) メアドと名前とを登録して簡単にいくかと思ったら意外と罠が多かったので記事にしておきます。 【更新履歴】 2020/01/06動画・静止画のみ... -
CG 雑記
ZbrushとFusion 360とでobjファイルをやりとりすると大きさが変わる場合の対処方法
(約 500文字の記事です。) 理想的にはTOP絵のように、Fusion 360→Zbrush→Fusion 360の結果、元の大きさが保持されていて欲しい。大きさが共通であって欲しい。 だが、... -
CG 雑記
VRoid Studioのファイルvrmをobjに変換する方法
(約 600文字の記事です。) VRoid Studioのファイルvrmをobjに変換する方法のヒント。 【用意するもの】 Blender Blender用のアドオン「gltf-blender-importer」 https...