3DCG その他– category –
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 MMDのメモ帳
	(はじめに)MMD ToolsによるMMD形式とBlender形式の違い
MMD Toolsアドオンで無事にpmxファイルをBlenderにインポートできた。だがこれですぐに色々と自由自在になるわけではない。今回は座学として主に知識面の補充のための解... - 
	
		
 MMDのメモ帳
	BlenderでMMDモデル改造のヒント集3(上級編+その他)目次
noteの有料マガジン「BlenderでMMDモデル改造のヒント集3(上級編+その他)」の目次ページです。記事の内容は執筆が進むにつれて構成などが変化する場合がございます。... - 
	
		
 MMDのメモ帳
	BlenderでMMDモデル改造のヒント集2(中級編)目次
noteの有料マガジン「BlenderでMMDモデル改造のヒント集2(中級編)」の目次ページです。記事の内容は執筆が進むにつれて構成などが変化する場合がございます。ご了承下... - 
	
		
 MMDのメモ帳
	「BlenderでMMDモデル改造のヒント集」のモデルについて
(約 2,400文字の記事です。) このページは「BlenderでMMDモデル改造のヒント集(以下、当マガジンとも呼びます。)」の全編に共通する「利用するMMDモデル」に関する... - 
	
		
 MMDのメモ帳
	BlenderでMMDモデル改造のヒント集「はじめに」
(約 5,600文字の記事です。) このページは「BlenderでMMDモデル改造のヒント集(以下、当マガジンとも呼びます。)」の全編に共通する内容をまとめたページです。 当... - 
	
		
 MMDのメモ帳
	MMDのモデル改造のコツに関する記事を執筆予定(その2)
(約 6,100文字の記事です。) こちらの記事の続きです。 3DCGとモチベーションについて 職業プロとして3DCGに関わる人は無関係で、四の五の言わずに3DCGの勉強をするし... - 
	
		
 MMDのメモ帳
	MMDのモデル改造のコツに関する記事を執筆予定(その1)
(約 3,900文字の記事です。) 近日中にMikuMikuDance(ミクミクダンス)のMMDモデルをBlenderで改造する記事の執筆を開始する予定です。 対象読者はMMDユーザー、MMDま... - 
	
		
 CG 雑記
	Mayaのモデリング 学習中(Maya学習 6回目)
(約 2,000文字の記事です。) コツコツとMayaの基礎を学習中。 対象読者はMaya初心者。 今日はここから続き。その前に緑色のカギ括弧の強調表示、目がチカチカするので... - 
	
		
 CG 雑記
	Stable Diffusionのtext2imgとimg2imgを簡単にすぐに使うインストール方法(2022年8月版)
(約 12,000文字の記事です。) 話題のStable Diffusion、オンラインで試すならば純正のベータ版Webツール「DreamStudio」を使えばいい。だがこれは最初こそお試しで無... - 
	
		
 CG 雑記
	hierarchyの発音とカタカナ英語「ヒエラルキー」について
(約 2,400文字の記事です。) Unityを学ぶとすぐにherarchyというタブを学ぶ。カタカナ英語では「ヒエラルキー」と書くが、どんな英語教材でリスニングしても「「ハイ... - 
	
		
 CG 雑記
	Mayaを学んでみようと思った
(約 4,100文字の記事です。) 世間的にはBlenderが流行しているし、実際にCyclesによる絵はとても写実的で綺麗だ。私もBlender使い3年目だが、いくつか思うところがあ... - 
	
		
 CG 雑記
	3ds Maxでエラー(ファイルを保存したバージョン番号の意味)
(約 1,200文字の記事です。) 3ds Maxでファイルを開く際に、使用している3ds Maxよりも新しいバージョンで保存されたファイルは、開くことができない。ただ、その際に... - 
	
		
 CG 雑記
	Zbrushと3ds Maxの連携テスト(3ds Max学習 4回目)
(約 1,900文字の記事です。) 今日は3ds Max学習 4回目です。今回はチュートリアル動画を少しお休みして、Zbrushと3ds Maxとの連携、GoZをテスト。 対象読者は3ds Max... - 
	
		
 CG 雑記
	セルルック、Pencil、3ds MaxとMayaと。(3ds Max学習 5回目)
(約 3,900文字の記事です。) 今日は3ds Max学習 5回目です。セルルックな絵を得るためのチュートリアル視聴完了。だが色々と考え直すことになった。3ds Maxでなくても... - 
	
		
 CG 雑記
	MayaとZbrush、GoZテスト中(Maya学習 4回目)
(約 1,900文字の記事です。) 結局、Pencil+というレンダラーが使えればいいだけならば3ds Maxである必要はないという結論。そのため今日は再びMayaで少し可能性を探... - 
	
		
 CG 雑記
	Mayaの超基礎 学習中(Maya学習 5回目)
(約 1,900文字の記事です。) 面選択状態から(左下)外周ループエッジ選択、(右下)逆に内側領域のエッジのみ選択 コツコツとMayaの基礎を学習中。 対象読者はZbrush... - 
	
		
 CG 雑記
	Mayaのスカルプトツールはごく普通だった(Maya学習 7回目)
(約 2,000文字の記事です。) Mayaのモデリングの基礎を学習中。 対象読者はMaya初心者。 今日はここから続き。 https://www.youtube.com/watch?v=NEqkGum-HBE&lis... - 
	
		
 CG 雑記
	Pencil+のMayaと3ds Maxの比較(3ds Max学習 7回目)
(約 4,400文字の記事です。) Mayaも3ds Maxも少し触れるようになったのでPencil+プラグインの両者の違いを検討してみた。結果、DCCツール内でセルルックな絵作りをす... - 
	
		
 CG 雑記
	Mayaと3ds MaxのPencilの違い(Maya学習 12回目)
(約 3,600文字の記事です。) Mayaのレンダリング関連を学習中。本命はPencilプラグインだが、レンダリング周りの基礎知識がないと詰まる気がするので、急がば回れで学... - 
	
		
 CG 雑記
	Mayaと3ds MaxのPencil+4プラグインの比較(3ds Max学習 6回目)
(約 4,800文字の記事です。) これはMayaの画面。常時線画表示ができる。 これは3ds Maxの画面。常時セルシェーダー表示ができる。 12回に渡ってMayaの基本操作を学び...