Zbrush– tag –
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Zbrush ブログ
Zbrushで3方向のカメラアングルをホットキーで操作する
Zbrushのカメラ操作のためのプラグインです。3方向面から見て画面にフィットさせるボタン(旧:真正面から見て画面にフィットさせるボタン) 今のZbrushでは前後・左右・... -
Blender アドオン解説
ZbrushユーザのためのBlender2.8系Tips集1
主にZbrushユーザーがBlenderでモデリングするためのノウハウ集。Blenderは2.8以上で利用可能です。 「要するにどこをどう設定すると望みの結果になるのか?」を記した... -
Zbrush ブログ
トポロジ考察、完結
(約 5,000文字の記事です。) ここ最近3DCGのトポロジについて考えたり試したりと試行錯誤していたが、結論が出たので完結です。 はじめに この記事に限らず当ブログで... -
Zbrush ブログ
ZbrushとBlenderの連携から考えるローポリ、ハイポリ、ミドルポリの重要性
(約 4,900文字の記事です。) 結論を先に言うと、Zbrushはどうやってもハイポリで仕上げるべきだ。スタートはローポリではなくミドルポリ(私の造語)から始めたほうが... -
メッシュ操作
Zbrushで左右にまっすぐ伸びるポリゴン面の作り方(ブリッジ)
(約 1,200文字の記事です。) 網目状ではなく、一直線上に伸びる細長いポリゴンでつなぎたいときがある。主な作り方はZmodelerのBridgeだ。だがBridgeでは左右で一対の... -
効率化
Zbrushのカラーピッカーを使いやすくする
(約 900文字の記事です。) Zbrushは標準ではCキーを押すとカラーピッカーとなり、キャンバス上の色をピックアップできる。だがZbrushでは標準で2つのカラーパレットが... -
効率化
Zbrushで指定したポリグループ以外にホットキー1回でマスクをかける!
(約 600文字の記事です。) TOP画像のように、マウスカーソルを重ねたポリグループ以外にマスクをかける。しかもホットキー1回押すだけで。 今回はその方法をご紹... -
効率化
Zbrushの複数のサブツールのダイナミックサブディビジョンを一発で「適用状態」にする方法
(約 400文字の記事です。) Zbrushで、サブツールが複数に分かれていて、各サブツールにダイナミックサブディビジョンのレベルを上げている状態で、それを1つに結合す... -
効率化
Zmodelerの内容をホットキー(ショートカット)で切り替える方法
(約 1,200文字の記事です。) Zmodelerは、いちいち機能を切り替えるのが面倒くさい。スペースキーを押しながら何クリックもして、ようやく機能が切り替わる。何とかシ... -
Zbrush ブログ
Zbrushでもリグポージング可能?(実用性はかなり低い)
(約 2,300文字の記事です。) な、なんだって~!まぁ、知っている人は知っているけど、私はZbrush=モデリングしかできないもの、と思い込んでいた。チュートリアル動... -
Zbrush ブログ
Zmodelerが意外と効率よくハードサーフェスを作れる理由
(約 2,600文字の記事です。) 前回の記事ではZmodelerを避けてFusion 360に逃げたが結局Zmodelerに戻ってきた話をした。今回はその経験を踏まえて、Zmodelerが意外と効... -
メッシュ操作
Zbrushのカーブブラシや髪を自在に操るコツ
(約 300文字の記事です。) カーブブラシは、デフォルトのまま扱うと予測不可能なほどに暴れる。 全然イメージ通りにカーブを引けない。これでは髪の造形など不可能だ... -
メッシュ操作
Zbrushでポリゴンの穴を埋める(塞ぐ)方法
(約 200文字の記事です。) この階段状に欠けたポリゴンを埋めよう。 価値ある情報だと思うので、リンク先は有料記事です。 (執筆当時)1,327文字/画像3枚 -
効率化
Zbrushの真正面のビューのショートカットはどこ?クリック一発でカメラを真正面にする方法
(約 600文字の記事です。) Zbrushの真正面って、どこ?Zbrushのカメラをリセットするにはどうしたらいいの?ショートカットも見つからないし、インターフェースもない...