学習済み3DCGソフト– category –
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Mayaアニメーション
初めてのMayaで3DCGアニメーションを学ぶ方法
Blenderなどでモデリング経験がある人が、初めてMayaを触りながら3DCGアニメーションを学ぼうと思っている貴重な人材の役に立つ、Mayaアニメーション学習のためのUdemy... -
Mayaアニメーション
Mayaで視点回転の中心をマウスカーソル下に指定する方法
Mayaはデフォルトでは「ビューポートの中心座標」をピン止めしてビューポートの立体物を回転表示する。BlenderやZbrushみたいに「マウスカーソルの真下のメッシュ位置を... -
Mayaアニメーション
Mayaで平行投影でカメラ視点を自由に操作する方法
Mayaはデフォルトではパース表示カメラのみが自由に視点を操作できる。だがパースなしの、平行投影でカメラの視点を自由に変えてモデリングしたい場合がある。perspカメ... -
MMDのメモ帳
MMD関連記事の投稿予定について(更新頻度はかなり落ちます)
(約 1,600文字の記事です。) MMD関連の記事については今後大幅にペースダウンの予定です。 需要(ニーズ)の低さゆえ 冷静になって考えてみると、今更感が半端ない、M... -
MMDのメモ帳
BlenderでMMDモデル改造のヒント集1(初級編)目次
noteの有料マガジン「BlenderでMMDモデル改造のヒント集1(初級編)」の目次ページです。記事の内容は執筆が進むにつれて構成などが変化する場合がございます。ご了承下... -
MMDのメモ帳
(はじめに)Blender+MMD Toolsを用いたワークフローと基本操作
今回から実際にBlenderとMMD Toolsアドオンを操作していく。 なおこのマガジンでは「既存の枯れた技術」については詳細に解説しないで参考サイトのURLなどを詳記する程... -
MMDのメモ帳
(はじめに)MMD ToolsによるMMD形式とBlender形式の違い
MMD Toolsアドオンで無事にpmxファイルをBlenderにインポートできた。だがこれですぐに色々と自由自在になるわけではない。今回は座学として主に知識面の補充のための解... -
MMDのメモ帳
BlenderでMMDモデル改造のヒント集3(上級編+その他)目次
noteの有料マガジン「BlenderでMMDモデル改造のヒント集3(上級編+その他)」の目次ページです。記事の内容は執筆が進むにつれて構成などが変化する場合がございます。... -
MMDのメモ帳
BlenderでMMDモデル改造のヒント集2(中級編)目次
noteの有料マガジン「BlenderでMMDモデル改造のヒント集2(中級編)」の目次ページです。記事の内容は執筆が進むにつれて構成などが変化する場合がございます。ご了承下... -
MMDのメモ帳
「BlenderでMMDモデル改造のヒント集」のモデルについて
(約 2,400文字の記事です。) このページは「BlenderでMMDモデル改造のヒント集(以下、当マガジンとも呼びます。)」の全編に共通する「利用するMMDモデル」に関する... -
MMDのメモ帳
BlenderでMMDモデル改造のヒント集「はじめに」
(約 5,600文字の記事です。) このページは「BlenderでMMDモデル改造のヒント集(以下、当マガジンとも呼びます。)」の全編に共通する内容をまとめたページです。 当... -
MMDのメモ帳
MMDのモデル改造のコツに関する記事を執筆予定(その2)
(約 6,100文字の記事です。) こちらの記事の続きです。 3DCGとモチベーションについて 職業プロとして3DCGに関わる人は無関係で、四の五の言わずに3DCGの勉強をするし... -
MMDのメモ帳
MMDのモデル改造のコツに関する記事を執筆予定(その1)
(約 3,900文字の記事です。) 近日中にMikuMikuDance(ミクミクダンス)のMMDモデルをBlenderで改造する記事の執筆を開始する予定です。 対象読者はMMDユーザー、MMDま... -
3ds Max
3ds Maxでエラー(ファイルを保存したバージョン番号の意味)
(約 1,200文字の記事です。) 3ds Maxでファイルを開く際に、使用している3ds Maxよりも新しいバージョンで保存されたファイルは、開くことができない。ただ、その際に... -
3ds Max
Zbrushと3ds Maxの連携テスト(3ds Max学習 4回目)
(約 1,900文字の記事です。) 今日は3ds Max学習 4回目です。今回はチュートリアル動画を少しお休みして、Zbrushと3ds Maxとの連携、GoZをテスト。 対象読者は3ds Max... -
3ds Max
セルルック、Pencil、3ds MaxとMayaと。(3ds Max学習 5回目)
(約 3,900文字の記事です。) 今日は3ds Max学習 5回目です。セルルックな絵を得るためのチュートリアル視聴完了。だが色々と考え直すことになった。3ds Maxでなくても... -
3ds Max
Pencil+のMayaと3ds Maxの比較(3ds Max学習 7回目)
(約 4,400文字の記事です。) Mayaも3ds Maxも少し触れるようになったのでPencil+プラグインの両者の違いを検討してみた。結果、DCCツール内でセルルックな絵作りをす... -
3ds Max
Mayaと3ds MaxのPencilの違い(Maya学習 12回目)
(約 3,600文字の記事です。) Mayaのレンダリング関連を学習中。本命はPencilプラグインだが、レンダリング周りの基礎知識がないと詰まる気がするので、急がば回れで学... -
3ds Max
Mayaと3ds MaxのPencil+4プラグインの比較(3ds Max学習 6回目)
(約 4,800文字の記事です。) これはMayaの画面。常時線画表示ができる。 これは3ds Maxの画面。常時セルシェーダー表示ができる。 12回に渡ってMayaの基本操作を学び... -
3ds Max
セルルックな表現を学習開始(3ds Max学習 3回目)
(約 4,400文字の記事です。) 3ds Max学習3回目ですが、今日から本命のセルルックなキャラクターをレンダリングするための学習に入っていきます。 対象読者は3ds Max初...
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