2019年8月– date –
-
ArtStationでフォローしたアーティストの作品を眺めるためのタイムラインはどこにある?
すぐに見つからなくて探してしまったのでそのメモ。 【手っ取り早い方法】 https://www.artstation.com/?sort_by=following 上記URLをブックマーク。必ずArtStationにログインしてからリンク先にジャンプして下さい。 【クリックで探す方法】 画面左上のAR... -
NVIDIA GeForce Experience 起動 ネットワーク 重い このフレーズにピンと来たらチェックして欲しいこと(Windows限定)
(約 1,300文字の記事です。) 3DCGをやる人でグラフィックボードでNVIDIA製品を選ぶ人も多いだろう。そしてゲームなどの画面を直接グラボ経由でmp4に動画を記録するShadow Playを利用するためにGeForce Experienceをインストールしているかも知れない。そ... -
Zbrushのトランスポーズマスターをかける前に必ず確認すべき事(「Vertex count mismatch」の回避)
(約 2,000文字の記事です。) トランスポーズマスターで結合する前に、どこかのサブツールに1つでも「非表示メッシュ」がある場合には、なんと、最後の最後にエラーを吐いてしまい、元に戻せなくなるという悲劇が待ち構えている。それを事前に回避するた... -
Fusion 360からZbrushへオブジェクトを持っていくワークフローが難しい理由(STLが上手くリトポできない理由)
(約 5,600文字の記事です。) ここ2,3日これを試していたのだが、どうにも相性が悪い。色々試行錯誤しながら辿り着いた結論。Fusion 360とZbrushとのモデリング連携は「極めて難しく、ワークフローとしてはオススメできない」。そんな日記です。 【追記... -
たまたまローポリモデリングの練習をすることに
(約 1,900文字の記事です。) ひょんなことから日本刀の刃先らしき物を作ってみよう、と思ったのでその日記。今回は短めです。 【刃先のモデリング】 最初は両面対称だと思って作っていた。 が、どうやら左右非対称らしい。刃物のことは正直よく分からな... -
Zbrushで斜めになった左右対称メッシュをきちんと水平・垂直にしたい
(約 900文字の記事です。) 元々はきちんと水平だったり垂直だったりしたメッシュが、誤操作などによってわずかに傾くことがある。だが気付いてもピシッと元に戻す方法が分からなかった。今回、ひょんなことからその方法を編み出したのでそのご紹介。ネッ... -
どうやらTwinmotionでオリジナル小説の挿絵をフル3DCGで作れそうだ
(約 2,000文字の記事です。) 今回は短め更新。Twinmotionに以前Zbrushで作ったオリキャラをFBXでインポートし、マテリアル設定をしてみた。顔はZbrush上で描いたポリペイントをUV展開して持っていくテストを兼ねている。他は全てTwinmotion上のマテリア... -
Zbrushのみでだいたい均一な肉厚でメッシュを中空にする方法
(約 2,200文字の記事です。) ひょんなことから試すことになった記事。結果としては「だいたい同じ肉厚」で、「だいたい中空部分を作れる」という結果。なぜならば表面状態の凹凸の細かさによって中空の空間までの肉厚が変化するから。とは言っても、3Dプ... -
ZbrushユーザーのためのTips集3「目次」
各記事の詳細な情報はリンク先にあります。リンク先は有料記事のプレビュー記事です。記事の利便性を確かめてみてください。各記事の詳細な手順は、各記事内にあるnoteの有料記事へのリンク先にあります。 読むためにはnoteアカウントからマガジンを購入し... -
大和式モデリング手法の有効性を確認できた
(約 4,600文字の記事です。)とりあえずアズレンのU-556の靴完成。一通り技術的な検証が終わったので、このシリーズは多分これで終了。体とか作りません(笑) 前回の記事はこちら。 https://www.yamato-tsukasa.com/2019-08-06-010819/ 【完成した靴】 ...
12