2018年8月– date –
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キャラを1体作って分かったZbrushの強み・弱み
(約 2,000文字の記事です。) 前回の記事では、ようやく教科書のモデルをAポーズにする事ができた。 今回はキャラを1体作って分かったZbrushの強み・弱みを分析する。... -
Gourp By Normalsの右上の丸いスイッチ(ボタン?)は何だ?
(約 400文字の記事です。) これな。日本語で検索しても出てこない。Zbrushに英語は必須。英語で調べてみたらYoutubeの動画がヒット。 051 ZBrush 2018 New Group By N... -
Zbrushでポリゴンの穴を埋める(塞ぐ)方法
(約 200文字の記事です。) この階段状に欠けたポリゴンを埋めよう。 価値ある情報だと思うので、リンク先は有料記事です。 (執筆当時)1,327文字/画像3枚 -
Zmodelerを制するものがZbrushを制する(初心者の感想)
(約 2,600文字の記事です。) 前回の記事では、ようやく教科書のモデルをAポーズにする事ができた。 今回は振り返りと今後の方針をまとめるためのメモ。初心者目線でZb... -
教科書のモデリングとりあえず完成 (Zbrush練習 9)
とりあえず教科書のモデリングはひとまず終了とする。 やってないことは、ポージングと、衣服のしわの彫り込み、人体のモデリング。というのも、まずはAポーズまでを作... -
Zbrushの真正面のビューのショートカットはどこ?クリック一発でカメラを真正面にする方法
(約 600文字の記事です。) Zbrushの真正面って、どこ?Zbrushのカメラをリセットするにはどうしたらいいの?ショートカットも見つからないし、インターフェースもない... -
Zbrushなのにマウスだけで作った靴(Zmodelerだから)
(約 500文字の記事です。) Zmodelerで靴底を作っていたら、もう面倒くさくなってそのままマウスでもこもこと靴の上まで作った。反省している。やっぱりペンタブで柔ら... -
3DCGの上下方向(縦軸)のY軸Z軸の一覧表【2022年調べ】
(約 900文字の記事です。) この画像はFusion 360のもの。右手系です。 3DCG初心者には、ソフトごとに縦軸(ワールド軸)がYかZかで異なることなどさっぱり分からない... -
Zbrushのobjファイルが変(上下反転?正しくは180度回転)←仕様です
(約 400文字の記事です。) Fusion 360とBlenderとを使って確認した。Zbrushはobjファイルの入出力で上下反転する。これはいわゆる「YZ軸問題」とは違う。アレは90度回... -
Zmodelerが意外と効率よくハードサーフェスを作れる理由
(約 2,600文字の記事です。) 前回の記事ではZmodelerを避けてFusion 360に逃げたが結局Zmodelerに戻ってきた話をした。今回はその経験を踏まえて、Zmodelerが意外と効... -
ZbrushでALTもCTRLも使わずに視点移動させる方法(超快適)
(約 2,900文字の記事です。) スカルプト体験が楽しくなければ触りたくもない。それがZbrush。Zbrushの視点移動は何であんなにも面倒くさいの?CTRLやALTを押すためだ... -
Zbrushでもリグポージング可能?(実用性はかなり低い)
(約 2,300文字の記事です。) な、なんだって~!まぁ、知っている人は知っているけど、私はZbrush=モデリングしかできないもの、と思い込んでいた。チュートリアル動... -
Zbrushが難しい理由(ソフトの最大の特徴が最難関だから)
(約 11,300文字の記事です。) Zbrushの表現力は圧巻。これさえ使えれば3DCG表現は無敵だろうというレベル。 でも、でもね。 やっぱり初心者がおいそれと触ってみたと... -
ペンタブのLサイズは結構大きいよ?後悔しないための考え方
(約 4,200文字の記事です。) 更新履歴 2024/12/05 記事を一部メンテ。2023/06/21 記事を一部メンテ。2022/10/06 今の状況に合わせて情報を修正。他、蛍光ペンによる強...
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