3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

ZbrushのクリースをBlenderで編集する「Better FBX」と「YT Quick Importer」

(約 5,700文字の記事です。) ついにZbrushのクリースをBlenderで編集できるようになりました。このページではその編集方法とこのプラグインを使ったワークフローをご紹介します。 更新履歴 Blenderには有料アドオン「Better FBX」が必須! ZbrushからBlend…

YT Quick Importerをリリースに向けてバグ修正中

(約 2,700文字の記事です。) クイックインポーターも8割完成しました。FBXをZbrushにインポートしてサブツールを作業中のサブツールに履歴を残したまま上書きしていくプラグインです。大きなバグも直り、細かいエラー処理を実装していました。基本動作はほ…

note投稿「YT Quick Importerを磨き上げています」

クイックインポーター、これは要するに、Blenderで作ったFBXファイルをZbrushに「より少ない手間で快適に」移植し、あたかも「もともとZbrushで作業していたかのように」自然に作業の継続を目指したプラグインだ。 YT Quick Importerを磨き上げています|大和…

指定したサブツールに直接FBXメッシュを転送するZbrush用プラグイン「YT Quick Importer」の使い方

(約 8,600文字の記事です。) ついにZbrushのクリースをBlenderで編集できるようになりました。このページではクリース付きのFBXファイルをZbrushに快適に読み込んで利用するためのプラグイン「YT Quick Importer」の使い方をご紹介します。 Blenderからク…

note投稿「クリースの話(ZbrushとBlender)」

もしそれらが実現すれば、数クリックでのZbrushとBlenderとの往復ができる。クリース、ポリグループ、トポロジ編集、頂点カラー(ポリグループカラー)、後はBlender由来のリグ&ウェイトによるポージング済みメッシュのZbrushへの移植とZbrushからBlenderへ…

最近歯切れの悪い記事が続いたので

私も書きながら何だかもやっとする記事が多いな、と思ったので、そういう日記的なものはnoteに書くのが一番良さげ、という何周も回ったループに再び戻ってきたりします(笑) 色々思うと「3DCG関連の日記だし」と思ってブログに付けていたのだが、やはり、語…

GumroadでPayPal販売ができなくなる「かも知れない」(現時点で日本でのPayPal販売はまだOKだけれど)

(約 2,400文字の記事です。) Gmailに「Action Required: PayPal Connect Going Live Jan 1, 2021」というEメールが届いた。最初は忙しくて読み飛ばしたが、何だか気になってアーカイブはせずに既読のまま受信箱に入れておいた。今日改めて読んだら結構重要…

ZbrushとBlenderとの親和性(ただの日記)

(約 2,400文字の記事です。) 近い将来、ZbrushとBlenderとでクリース情報の共有ができるようになる。ほぼ確実にできるようになる。というか、テスト版としてはMy PCではそれが実現できている。これはただの日記。 詳細は近日中に公開 将来的に互換となる項…

YT GoB ReCreaser(YT GoB リクリーサー)Ver.1.0系の使い方

(約 11,000文字の記事です。) ZbrushのメッシュをGoBアドオンを経由してBlenderに送ってBlender上で作業し再びZbrushに戻すとクリースが消えます(泣)そこでYT GoB ReCreaserを使うことで「元のZbrushにあったクリース」を復元できます! GoBアドオンを経…

Blender Marketで返金してもらう(手順のご紹介)

(約 2,700文字の記事です。) Blender Marketで有料アドオンを買ってみたところ、想像と違う挙動だったので思い切って返金手続きをしてみた。私の場合の手順や結果などのご紹介。 30日間の返金保証 作者に連絡する 作者から返金処理の同意を得たら返金手続…