
Nomad Sculptではデフォルトでは、マルチレゾリューション・スカルプト時に、ある程度ハイポリになると「視点回転時のみ一時的にローポリに戻る」という挙動が発生する。画面がチラチラして目が疲れる上に、リアルタイムで視点回転させながらモデルを確認することができない。😭
大和 司とてもイライラする💢
だがしかし!ようやくこのチラツキをOFFにして、常時「スカルプト中の見た目そのままで視点回転させられる」方法を発見。これで安心。
note(ノート)


最低限知っておきたいTips集
Nomad Sculptでスカルプトするための基礎知識の網羅的な解説もほぼ終了しました。この記事では「最低限知っておきたいトラブルシュート」を簡潔にまとめて書くことにします…
このちらつきは、そもそもPC負荷を減らすための苦し紛れの実装なのであって、PCに負荷をかけてでも「見た目通り」のパフォーマンス重視な視点操作はできるのだ。ただしこれはおそらくグラボの負荷が高くなるはずなので、お使いのマシンスペックに応じて調整した方がいいかもしれない。
その点、Nomad Sculptなら安心。
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