学習済み3DCGソフト– category –
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MMDのメモ帳
MMDのモデル改造のコツに関する記事を執筆予定(その1)
(約 3,900文字の記事です。) 近日中にMikuMikuDance(ミクミクダンス)のMMDモデルをBlenderで改造する記事の執筆を開始する予定です。 対象読者はMMDユーザー、MMDま... -
Unity
hierarchyの発音とカタカナ英語「ヒエラルキー」について
(約 2,400文字の記事です。) Unityを学ぶとすぐにherarchyというタブを学ぶ。カタカナ英語では「ヒエラルキー」と書くが、どんな英語教材でリスニングしても「「ハイ... -
CG 雑記
3ds Maxでエラー(ファイルを保存したバージョン番号の意味)
(約 1,200文字の記事です。) 3ds Maxでファイルを開く際に、使用している3ds Maxよりも新しいバージョンで保存されたファイルは、開くことができない。ただ、その際に... -
CG 雑記
Zbrushと3ds Maxの連携テスト(3ds Max学習 4回目)
(約 1,900文字の記事です。) 今日は3ds Max学習 4回目です。今回はチュートリアル動画を少しお休みして、Zbrushと3ds Maxとの連携、GoZをテスト。 対象読者は3ds Max... -
CG 雑記
セルルック、Pencil、3ds MaxとMayaと。(3ds Max学習 5回目)
(約 3,900文字の記事です。) 今日は3ds Max学習 5回目です。セルルックな絵を得るためのチュートリアル視聴完了。だが色々と考え直すことになった。3ds Maxでなくても... -
CG 雑記
Pencil+のMayaと3ds Maxの比較(3ds Max学習 7回目)
(約 4,400文字の記事です。) Mayaも3ds Maxも少し触れるようになったのでPencil+プラグインの両者の違いを検討してみた。結果、DCCツール内でセルルックな絵作りをす... -
CG 雑記
Mayaと3ds MaxのPencilの違い(Maya学習 12回目)
(約 3,600文字の記事です。) Mayaのレンダリング関連を学習中。本命はPencilプラグインだが、レンダリング周りの基礎知識がないと詰まる気がするので、急がば回れで学... -
CG 雑記
Mayaと3ds MaxのPencil+4プラグインの比較(3ds Max学習 6回目)
(約 4,800文字の記事です。) これはMayaの画面。常時線画表示ができる。 これは3ds Maxの画面。常時セルシェーダー表示ができる。 12回に渡ってMayaの基本操作を学び... -
CG 雑記
セルルックな表現を学習開始(3ds Max学習 3回目)
(約 4,400文字の記事です。) 3ds Max学習3回目ですが、今日から本命のセルルックなキャラクターをレンダリングするための学習に入っていきます。 対象読者は3ds Max初... -
CG 雑記
【お知らせ】今後の活動方針について
(約 5,400文字の記事です。) ここ数ヵ月間悩んだ末、今後の大きな方針が決まりました。Mayaと、少しだけ3ds Maxを学ぶことにしました。またこれまでとは活動の方針が... -
CG 雑記
3ds Maxの全体像を把握中(3ds Max学習 2回目)
(約 4,100文字の記事です。) 今日は3ds Max学習2回目です。途中から全体像を把握するために速習に切替え。2周目以降で手を動かす作戦に変更。 対象読者は3ds Max初心... -
CG 雑記
3ds Maxの学習開始(3ds Max学習 1回目)
(約 4,500文字の記事です。) 今日から3ds Maxの勉強を開始します。オートデスク製品、右も左も分かりません(笑)少しだけMayaを触ってみたけれど使い込むことなく3ds... -
Unity
ユニティちゃんトゥーンシェーダーを試した結果(Unity学習17回目)
球体にユニティちゃんトゥーンシェーダー(UTS)を使って1影2影を適用してみた。うん、割とイメージ通りに操作できることが分かった。インストールが大変だったが、そこ... -
Unity
Unityでトゥーンシェーダーを試す(Unity学習16回目)
とりあえず静止画でセル画調の絵を出すために必要なUnityの基礎学習を終えた。Creative Coreで残したのはVFX、カメラ、ポスプロ、UI、プロトタイプなど、アニメーション... -
Unity
ライティング Lightingはかなり深い話(Unity学習15回目)
ライティング💡の話は本当に深くて、UnityだろうがBlenderだろうがZbrushだろうが、とにかくあらゆる3DCGソフトについて回る話だ。(脱線するとすればMatCapの話もでき... -
Unity
マテリアル学習は深いが楽しい(Unity学習14回目)
今日は大した更新ができないのでnoteの更新通知だけです。すいません。 https://note.com/tsukasa_yamato/n/n9d4ede576a56 -
Unity
Unityのマテリアルのチュートリアルはとても丁寧(Unity学習13回目)
(約 1,100文字の記事です。) Unityのクリエイティブコアコースを学習中。マテリアルとシェーダーの話になってから急激に深く難しい専門的な話になる。だがこれはどの3... -
Unity
Unity Essentials を終えた感想(Unity学習12回目)
(約 4,800文字の記事です。) Unityの学習。公式のチュートリアル「Unity Essentials」を終えて感じたこと。 https://learn.unity.com/pathway/unity-essentials 対象... -
Unity
だんだん分かってきたUnityとBlenderの違い(Unity学習9回目)
(約 7,300文字の記事です。) Blenderで作ったオブジェクトをUnityに持っていく試行錯誤をしていて、だんだんとUnityの特徴が分かってきた。同時にBlenderとの違いも分... -
Unity
Blenderのポーズ済みメッシュをUnityに表示させる(Unity学習10回目)
(約 3,200文字の記事です。) Unityでセル画調の静止画やアニメーションを作りたい人がUnityの使い方を学ぶ日記、備忘録、メモ帳です。 対象読者はUnity初心者で、Unit...