2019年5月– date –
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Back To the Center(BTC)プラグインの使い方のまとめ(2019年5月版)
(約 4,900文字の記事です。) Back To the Center, BTCプラグインは、一度斜めに配置したメッシュをワールド軸の中心に移動させて左右対称編集を可能にし、編集後に再... -
スムーズブラシが効かない・かからない板ポリのエッジ部分の乱れを直す方法
(約 1,000文字の記事です。) 執筆予定はなかったのだが発見してしまったので忘れる前にメモ。今回の記事は駆け足です。有益な情報なので詳細は有料記事です。 他のオ... -
色んなエッジ部分にマスクをかける
(約 500文字の記事です。) Zbrushのポリゴンで色々なエッジ部分にマスクをかける簡単な方法のご紹介。知っている人は知っているはず。 Tool > Masking Tool > M... -
他のサブツールが透明表示だとカーブラインがスナップしない
(約 600文字の記事です。) Zbrushのカーブブラシのカーブラインは、実は他のサブツールの見え方によってスナップしたりしなかったりすることを発見したのでそのメモ。... -
Zbrush=ハイポリ至上主義からの脱却
(約 6,100文字の記事です。) Zbrushは他の3DCGソフトと大いに違ってハイポリでも普通に動く。ゆえにZbrushを使う=ハイポリでモリモリ造形する、という構図ができやす... -
IMブラシを利用するメリット(オブジェクトに沿って変形)
(約 1,400文字の記事です。) 私が今まで知らなかったので、そのメモ。IMブラシは、単にメッシュをインサートするだけだと思っていたのだが、カーブブラシと同様に、オ... -
ナノメッシュは使いこなしが難しいので保留
(約 2,500文字の記事です。) Zbrushのナノメッシュについて調べてみた。Zbrush使いなら誰しもが一度は見たことのあるブレスター様のYouTube動画で学習した結果。今回...
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