サブスタンスペインターのシェーダー「with-alpha-test」でレンダリングビューを正しく透明表示させる

(約 1,200文字の記事です。)

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サブスタンスペインターで加工した結果をレンダリングビューでチェックしたい。だが「pbr-metal-rough-with-alpha-test」だとそのままでは透過されず、アルファなしの素の色が表示される。困った。

もちろんアルファ付きのテクスチャマップを出力した後にDCCツールなどのシェーダーにテクスチャを入力すれば正常。だがサブペ上ですぐにプレビューしたいときに困る。

「日本語」で情報検索しても全然見つからなかったのでメモしておきます。

目次

解決方法

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  1. Irayレンダリングビューに切り替える
  2. シェーダー設定
  3. Subsurface Scattering ParametersをOFFにする
  4. (結果を確認したら、念のためONに戻してから3Dビューに戻ること)

これで透過表示される。

注意点

ただし、SSSをオフにするわけで、SSSありの部位の処理およびプレビューはSSSなしになる。その際にはチェックをONにして該当箇所をプレビューすることになる。

なのであくまでも、それぞれの部位をプレビューするだけであって、全体像を見たければテクスチャ化してDCCツールのシェーダーに渡すべきだろう。そういう意味ではライブリンクツールがとても役に立つかも知れない。そのうち試してみたい。

とはいえ、これでSSSの部位も透明表示の部位もワンクリック切り替えでプレビューそのものはできる。(その必要性があるかどうかはさておき。)

参考

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