3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

ガイドラインに沿うテキストメッシュを綺麗に作成する方法

(約 800文字の記事です。)
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テキストメッシュを、エッジやガイドラインや「とにかく何か」に平行に設定したいことがある。しかもその表面は真っ平らではなくて衣類のように歪んでいる。だがこういう状況は結構多い。そこで「如何に自動的に機械的な作業で」綺麗なテキストメッシュを表面に追従させつつ、「基準となるガイドラインにも平行にできるか?」を考え抜いた結果、編み出した手法を紹介することにした。

本手法の特徴

本手法では9割の操作はいつでも変更可能な可逆なアプローチであり、アナログな手作業も一度設定すればいいだけ。テキストの差し替えも簡単。

また後から服の形状が微妙に変化した場合でも簡単な修正操作で追従可能。作業全滅なんてことはない。せいぜい数分で修正完了だ。Zbrushでは難しい作業だが、Blenderを使えば効率的に作れる。

記事の詳細はこちら

有料マガジン内でのご紹介です。その価値は十分にあると思っています。またマガジン内の記事はどれも価値のある情報だと思っていますので、一度ご覧下さい。

メッシュの表面にテキストメッシュを配置する方法(表面追従&エッジに平行)|大和 司 2nd|note

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画像ギャラリー

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今回の創作活動は約30分(累積 約1,779時間)
(601回目のブログ更新)



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