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Zbrushは直感的にモデリング可能なスカルプトツールですが、それゆえに独特な使い方が要求されます。たくさんのノウハウを記事にしていますのでサブカテゴリもご覧下さい。
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Blenderは2.8系から劇的に使いやすくなりました。また誰でも無料で使えるDCCツールとして知名度を上げています。このカテゴリでは主にZbrushとBlenderとを組み合わせて効率的な造形を模索しています。
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2020年
1月
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2020年1月21日
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CG 雑記
UE4のライト/メッシュのスタティック/ステイショナリー(Static/Stationary)ってどう違う?
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2020年11月11日
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