サブスタンス3Dペインター– category –
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サブスタンス3Dペインター
サブスタンス3Dペインターの基本はマスクエフェクト。超重要(サブペ学習5~7日目)
サブスタンス3Dペインター(Substance 3D Painter)の基本的な構成と使い方がだいたい分かってきた。ようやくサブペの基本構成とそのワークフローを理解できた。サブペ... -
サブスタンス3Dペインター
PBRに関わるマテリアル、テクスチャマップの基礎知識
3DCGを学んでいて避けては通れないマテリアルやテクスチャの話。特に最近主流のPBRベースのレンダリングでは多くに人の共通知識として、必須な知識。だが断片的には詳し... -
サブスタンス3Dペインター
アンビエントオクルージョン、マップとチャンネルの違い(サブペ学習4日目)
サブスタンス3Dペインター(Substance 3D Painter)の学習4日目。今日も教科書にあるような基本中の基本を学習中。 (約 2,100文字の記事です。) 曖昧だったアンビエン... -
サブスタンス3Dペインター
Adobe Substance 3D Texturingの購入ページはどこ?
サブスタンス3Dペインターだけを使いたいので、なるべく安いプランは?なるほど、テクスチャリング プランというものがあるらしい。どこで買えるのかな? あれ?どこに... -
サブスタンス3Dペインター
サブスタンス3Dペインターを買う前に考えてほしい。購入方法は重要(2022年10月版)
(約 8,200文字の記事です。) サブスタンス3Dペインター(Substance 3D Painter)を買う前に考えてほしいこと。 ソフトウェアが欲しいのか? Adobe Substance 3D Asset... -
サブスタンス3Dペインター
サブスタンス3Dペインター 2022を買うべきか(Steam版2021所有の場合)
(約 4,200文字の記事です。) サブスタンス3Dペインター 2022がSteamでリリースされた。買い切り型である。2021年11月27日現在、12月2日まで33~50%OFFセールである。... -
サブスタンス3Dペインター
サブスタンス3Dペインターのテクスチャ投影機能の強化
(約 6,100文字の記事です。) サブスタンス3DペインターのVer. 7.3が公開された。以前にデカールと呼ばれていた機能がワープ投影(ワーププロジェクション、Warp Proje... -
サブスタンス3Dペインター
サブスタンス3Dペインターのお得な買い方(Steamセールとサブスク購入を組み合わせる)
(約 5,200文字の記事です。) サブスタンスペインター(Substance Painter)が「Substance 3D Painter」として新登場。Adobeプラットフォームになった。 今回はサブペ... -
サブスタンス3Dペインター
サブスタンスペインターのシェーダー「with-alpha-test」でレンダリングビューを正しく透明表示させる
(約 1,200文字の記事です。) サブスタンスペインターで加工した結果をレンダリングビューでチェックしたい。だが「pbr-metal-rough-with-alpha-test」だとそのままで... -
サブスタンス3Dペインター
サブスタンスペインターの使い方でオススメな本(2021年版)
(約 5,500文字の記事です。) サブスタンスペインター(Substance Painter)を初めて使おうと思っている人は、まずは以下で紹介する本を読むことをオススメする。もち... -
サブスタンス3Dペインター
とりあえずサブスタンスペインターを使えるようになった日
(約 4,800文字の記事です。) 基本的なチュートリアルを終え、簡単にではあるがサブスタンスペインターの基本機能を使えるようになった。まだまだ全然クオリティーは低... -
サブスタンス3Dペインター
サブスタンスペインター(Substance Painter)が難しい理由
サブスタンスペインターは「3DCG版のPhotoshop」とよく言われる。確かにそうだと言える部分もあるが、ちょっと違うと感じる部分もある。それでもサブスタンスペインター... -
サブスタンス3Dペインター
サブスタンスペインターの超基礎編を執筆しました
(約 2,900文字の記事です。) 私自身がサブペの素人ですので、素人目線で学習した結果のエッセンスをまとめた【超基礎編】を作りました。そして基礎の基礎を知った上で... -
サブスタンス3Dペインター
3DCGのテクスチャ表現はPBRマテリアルが主流
(約 3,600文字の記事です。) 3DCGを勉強していると、主にUE4が牽引役となってゲームなどのリアルタイムレンダリングにも物理レンダリング(PBR)が取り入れられてきた...
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