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Blenderのアドオンの使い方の解説集。カテゴリトップのこのページは準備中です。
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Zbrushは直感的にモデリング可能なスカルプトツールですが、それゆえに独特な使い方が要求されます。たくさんのノウハウを記事にしていますのでサブカテゴリもご覧下さい。
Blender ブログ
Blenderは2.8系から劇的に使いやすくなりました。また誰でも無料で使えるDCCツールとして知名度を上げています。このカテゴリでは主にZbrushとBlenderとを組み合わせて効率的な造形を模索しています。
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2019年
10月
2019年10月
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CG 雑記
ゼロから作ったオリジナルキャラがポージングされてレンダリングされた日
(約 5,200文字の記事です。) 今日、ついに完成。ZbrushでゼロからモデリングしたオリキャラにBlenderでリグ入れ&ウェイト塗り&ポージング。Zbrushに戻してメッシュ...
2019年10月3日
CG 雑記
いきなりホットパンツのすその制御が手に負えない
リグ入れでオリキャラが自由にポージングできる入り口に立ってみたが、いきなりホットパンツのすその制御が難しいことが分かった。 ホットパンツが足の角度で短パンにな...
2019年10月1日
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