
Nomad Sculptのオブジェクト操作はMayaのアウトライナーに似ている。グループ化機能も使えるし、複数の階層構造も可能。一方でBlenderにはグループ化機能ではなくてCollectionという謎機能だし、Zbrushでは複数の階層化ができない。これらの点で言えばNomad Sculptのシーン機能におけるオブジェクトの操作性は良好と言えるだろう。
大和 司Nomad Sculptでは「スカルプトできないようにするためのロック機能」があった。マスクとか使わずに一発でロックできるので地味に便利な機能かも。
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シーン解説1:プリミティブを使ってシーン内のオブジェクトを操作する
Nomad Sculptのオブジェクト管理。Blenderでいうところのアウトライナーに相当する部分。これを使わないとまともなモデルを作れない基本操作の1つ。せっかくなのでプリミテ…
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シーン解説2: グループ化、ロック、結合と分離など
次はシーン内に複数のプリミティブを配置し、グループ化の操作方法を理解しよう。このグループ化、MayaなどのほとんどのDCCツールにある機能。しかもほぼCtrl + G。 Blende…
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シーン解説3: ブーリアン、インスタンス、その他(ピンの意味)
Nomad Sculptのブーリアン結合の解説。だがNomad Sculptでは大したことができない。というかむしろ基本的な「和、差、交差」しかできない。ライブブーリアンなどと言うよう…
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