
Nomad Sculptのオブジェクト操作はMayaのアウトライナーに似ている。グループ化機能も使えるし、複数の階層構造も可能。一方でBlenderにはグループ化機能ではなくてCollectionという謎機能だし、Zbrushでは複数の階層化ができない。これらの点で言えばNomad Sculptのシーン機能におけるオブジェクトの操作性は良好と言えるだろう。
大和 司Nomad Sculptでは「スカルプトできないようにするためのロック機能」があった。マスクとか使わずに一発でロックできるので地味に便利な機能かも。
note(ノート)




シーン解説1:プリミティブを使ってシーン内のオブジェクトを操作する
Nomad Sculptのオブジェクト管理。Blenderでいうところのアウトライナーに相当する部分。これを使わないとまともなモデルを作れない基本操作の1つ。せっかくなのでプリミテ…
note(ノート)




シーン解説2: グループ化、ロック、結合と分離など
次はシーン内に複数のプリミティブを配置し、グループ化の操作方法を理解しよう。このグループ化、MayaなどのほとんどのDCCツールにある機能。しかもほぼCtrl + G。 Blende…
ご支援のお願い
筆者はAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。
以下の商品名や画像アイコンをクリックしてからAmazon様で何かお買物をして頂ければそのご購入総額の1~2%が私に寄付されます。クリック後に別の商品のご購入でもOKです!誰が何を買ったかは私に通知されませんのでご安心下さい😊
また当サイトは楽天アフィリエイト、バリューコマース Yahoo!ショッピング アフィリエイト、および第三者配信の広告サービス(Googleアドセンス)を利用しています。









