ギズモの使い方の解説

Nomad Sculptのギズモは果たしてZbrushのギズモ相当の使い心地が可能なのか?ということで結構深いところまで検証していた。結論を言えばほぼ同等。メッシュの法線方向にギズモを向けることも簡単にできた。

大和 司

そして基礎編では解説していないがZbrushのステージャー相当の機能も実現可能なことが判明した😍 Mayaのジョイントみたいにローカル軸とワールド軸のトランスフォーム情報を扱えるみたい。

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