
Nomad SculptにもZbrushやBlenderにあるようなボクセル・リメッシュ機能やダイナトポ機能がある。Quad Remesherは外部の有料ツールとして別売りだが、今回は標準搭載の吐露ポジ変更ツールの基本的な使い方についての解説です。
大和 司個人的にはどのツールも基本的にやれることは一緒。細かい部分で各ツールの個性が出てきている感じですね。
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トポロジ操作 1:基本ツールの使い方(マルチレゾ、ボクセル、ダイナトポ)
Nomad Sculptでも伸びきったトポロジを正方形状のトポロジに再構築するボクセル機能などがある。今回は有料のQuad Remesherを除いた標準搭載のトポロジ変更機能の基礎部分…
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トポロジ操作 2:その他の基本ツール(デシメート、簡易リメッシュ、穴埋め)
Nomad Sculptのトポロジ操作の「その他」にある項目のうち、初心者に必要な機能を絞って解説。主にデシメート、簡易的な四角リメッシュ、穴埋めや非マニホールドメッシュの…
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