
Nomad SculptのフェースグループはZbrushのポリグループ、Blenderの面セットに相当する。基本的にやれることはどのソフトでも一緒だが、操作方法がみんなバラバラ。なのでNomad SculptについてはNomad Sculpt流の操作方法として覚え直すほかない。
大和 司個人的にはシンプル操作で直感的な操作だと感じました。そんなに覚え直しというほどの手間でもない感じ。素直なUIと操作感。
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フェースグループ解説 1:非表示、反転、分離、削除
Nomad Sculptのフェースグループを使った非表示や分離、削除の方法。基本概念はZbrushとは同じなのだが、操作方法と実行結果がかなり異なっているので、もはや新しい操作を…
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フェースグループ解説 2:フェースグループブラシのオプション解説
Nomad Sculptのフェースグループを制御する「フェースグループブラシ」のオプション項目の解説。これを使いこなせばほぼフェースグループの制御は自由自在になると思う。 N…
さて、ここまでの解説でマスクとフェイスグループの非表示化の切り替えによって、スカルプトの作業領域の制限は自由にできるようになった。
大和 司いよいよスカルプトを含めてトポロジの形状を制御する段階に入っていけるようになった😊
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