フェースグループの基本操作の解説

Nomad SculptのフェースグループはZbrushのポリグループ、Blenderの面セットに相当する。基本的にやれることはどのソフトでも一緒だが、操作方法がみんなバラバラ。なのでNomad SculptについてはNomad Sculpt流の操作方法として覚え直すほかない。

大和 司

個人的にはシンプル操作で直感的な操作だと感じました。そんなに覚え直しというほどの手間でもない感じ。素直なUIと操作感。

さて、ここまでの解説でマスクとフェイスグループの非表示化の切り替えによって、スカルプトの作業領域の制限は自由にできるようになった。

大和 司

いよいよスカルプトを含めてトポロジの形状を制御する段階に入っていけるようになった😊

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