基本操作とUI– category –
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基本操作とUI
Nomad Sculptのカメラの水平方向の傾け方
note「カメラの水平方向を斜めに変えたい」の紹介。Nomad Sculptの場合、水平を傾けるための操作が、Zbrushみたいにサクッと「常に一発の操作」ではできません。残念😭 ... -
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Nomad Sculptのカスタムメニューの追加方法
note「カスタムメニューの追加方法」の紹介。Nomad Sculptのブラシや他のアイテムをカスタムメニューにして自由に配置したりマウス位置に呼び出したりできる。 ホットキ... -
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Nomad Sculptの3Dビューの保存と呼び出し
note「3Dビューの保存と呼び出し、切り替え」の紹介。Nomad Sculptの3Dビューポートの見栄えを保存して切り替えできるようにする機能。 Ver. 2.8.1現在ではカメラビュー... -
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MatCapの探し方、マガジン読者限定のMatCapプレゼント
note「MatCap(マットキャップ)画像の探し方と入手方法」の紹介。Nomad SculptのプリセットなMatCapは種類が少なく、その中でも「使いたい」ものがほとんどない。なの... -
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Nomad Sculptの粘土の色を変えたい
note「粘土の色の変更とライティング」の紹介。Nomad SculptではMatCapとPBRマテリアルの2種類を使える。だがスカルプトに必要な見た目はMatCap一択だ!PBRマテリアルは... -
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フェースグループの基本操作の解説
Nomad SculptのフェースグループはZbrushのポリグループ、Blenderの面セットに相当する。基本的にやれることはどのソフトでも一緒だが、操作方法がみんなバラバラ。なの... -
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Nomad SculptとZbrushのマスク操作の違い
Nomad Sculptのマスク操作はほぼZbrushと同じ設計だが、一部に仕様の異なる実装がある。個人的にはほぼZbrushと同じ操作感だが、一部の実装がないことで、人によってはZ... -
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ギズモの使い方の解説
Nomad Sculptのギズモは果たしてZbrushのギズモ相当の使い心地が可能なのか?ということで結構深いところまで検証していた。結論を言えばほぼ同等。メッシュの法線方向... -
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3Dビューポートの視点の操作方法
Nomad Sculptの3Dビューポートの視点の操作方法の解説です。特にZbrushとの違いを徹底解説しています。個人的にはズームアウトの挙動に若干慣れが必要かな?と思います...
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