画力がないなら立体を作ればいい

デジタル箱庭クリエーターを目指す小さな足跡

Zbrushのプラグイン-BTC

そもそも作者自身がまだBTCの恩恵を確認していないので

(約 1,800文字の記事です。) Zbrush用プラグイン「Back To the Center」おかげさまで大反響になりました。出足の鈍さは何だったのか(笑) さて、そもそも作者がBTCの恩恵を感じていないのだ。コーディングばかりで。なので、今回もまた過去の練習作品をテ…

How to use Back To the Center (Basic usage)

Symmetrically editing object placed with tilt and return it to original location easily. How to use Back to the Center plugin for Zbrush (Basic usage). It is described in Ver.1.0.1. Applied usage and usage of "Change the World-Aaxis" Mode …

Back To the Centerの使い方(応用編とチェンジザワールド軸編)

(約 4,600文字の記事です。) Zbrush用プラグインBack To the Centerの使い方(応用編とチェンジザワールド軸編)です。 Ver.1.0.1で説明しています。 基礎編はこちら。 The English version is here. マニュアルの更新履歴 まずは基礎編を理解 応用編1(パ…

Back To the Centerの使い方(基礎編)

(約 6,500文字の記事です。) Zbrush用プラグインBack To the Centerの使い方(基礎編)です。 Ver.1.0.1で説明しています。 2019年7月現在の最新版はVer.2.5系ですが、当時の基本操作がベースとなっていますのでご安心ください。 応用編とチェンジザワール…

Zbrushのトランスポーズマスターでエラー「Vertex count mismatch」の対処方法

(約 1,200文字の記事です。) Back To the Center Pluginを使って「チェンジザワールド軸」モードを使うためには、トランスポーズマスターを使う必要がある。だが、その肝心のトランスポーズマスターがエラーを吐いてしまうことがある。今回は筆者がハマっ…

BTCPを使って自分がやりたかったことがやっと出来るようになった!

(約 2,200文字の記事です。) Back To the Center Plugin : BTCP、そもそもZbrushの不自由さを解消するために開発したのだ。最初はそんなツールがないか探したが見つからず。なら自分で作るしか!完成、無料公開、今ココ。 Zbrush用プラグイン「Back To the…

Zbrush用のBTCプラグインを無料公開いたしました(寄付歓迎)

(約 2,300文字の記事です。) ようやくBOOTHにてBack To the Centerプラグインを公開しました。無料です。寄付歓迎です。 Zbrush用プラグイン「Back To the Center」(斜め配置と原点配置とを往復可能) - YAMATO - BOOTH基本的な使い方はこちら。 なぜ無料…

Zbrushの凄いプラグイン(Back To the Center)を無料で提供開始(終了しました)

(約 2,300文字の記事です。) 2019/07/04追記 2019/07/04をもちまして無料版に含まれていた全機能の無料提供を終了いたしました。今後はリリース版をご利用下さい。たくさんのDLありがとうございました。 バックトゥーザセンターマクロ、将来的な拡張性を考…

Zbrushの凄いマクロ、BTCMを調整中

(約 3,000文字の記事です。) バックトゥーザセンターマクロの修正中。基本動作は問題ないので使用感(ユーザビリティー)の向上のために修正中。大体いいんだけれど、ちょっとかゆいところに手が届かないって事象がちょこちょこあって。 Zbrush用プラグイ…

チェンジザワールド軸によるワークフロー改革

(約 2,400文字の記事です。) もはや左右対称物をいつでもどこでも作って自由に配置できる。それがチェンジザワールド軸なのだ。BTCMが1つのサブツールを原点に移動させての作業だったのに対し、チェンジザワールド軸では、キャンバス全体を回転移動させて…

Zbrushの凄いマクロを開発中(ほぼ完成)

(約 3,200文字の記事です。) バックトゥーザセンターマクロ(Back To the Center Macro, BTCM)。 斜め配置したどんなサブツールも原点に移動させてXYZ軸をそろえる。作業後にはワンクリックで元の位置に戻る。 これで斜め配置したどの部位でもどのタイミ…

Zbrushの凄いマクロを開発中(能力強化)

(約 3,200文字の記事です。) 私はとんでもない物を作ってしまったのかもしれない。この操作の名前をチェンジザワールド(軸)にしようと思う。発想を変えた。 一言で言うと、Zbrushのワールド軸を任意の場所・任意の方向に設定できる機能。だからチェンジ…

Zbrushの凄いマクロを開発中(微調整編)

(約 1,700文字の記事です。) どんな角度に配置したメッシュでも、メッシュ内に直行する2辺があればそれに基づいてX軸に左右対称な位置に移動させることが出来て、編集したあと、ワンクリックで元の位置に戻せる魔法のようなマクロ「バックトゥーザセンター…

Zbrushの凄いマクロを開発中(基本動作の完成)

(約 2,900文字の記事です。) 前回に引き続き、凄いマクロの続報。その名もバック トゥー ザ センター マクロ。(Back To the Center Macro)略してBTCMである。とりあえずエラー処理や説明用ウィンドウを実装して、致命的なバグ取りをし、とりあえず完成。 …

Zbrushの凄いマクロを開発中

(約 900文字の記事です。) 今、凄いマクロを開発中です。その名も「バックトゥーザ センター」(仮) どういう機能かというと、XYZ軸に無関係に配置し終えた左右対称なオブジェクトを、クリック数回でワールド軸の原点に移動させる機能です。しかも、X方向…