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Zbrushは直感的にモデリング可能なスカルプトツールですが、それゆえに独特な使い方が要求されます。たくさんのノウハウを記事にしていますのでサブカテゴリもご覧下さい。
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Blenderは2.8系から劇的に使いやすくなりました。また誰でも無料で使えるDCCツールとして知名度を上げています。このカテゴリでは主にZbrushとBlenderとを組み合わせて効率的な造形を模索しています。
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5/19 Zbrushプラグイン「YT ステッピング スライダ Ver.1.3.1」Zbrush 2023.1.1に対応 🔔
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アラジントースターからグラタン狂想曲へ
on 2023年5月21日 at 23:42
(約 3,100文字の記事です。)続きをみる
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入力デバイス
ZbrushでALTもCTRLも使わずに視点移動させる方法(超快適)
(約 2,900文字の記事です。) スカルプト体験が楽しくなければ触りたくもない。それがZbrush。Zbrushの視点移動は何であんなにも面倒くさいの?CTRLやALTを押すためだけに時間を取られる。そんな人に朗報。 この記事では1つのボタンプッシュ+ペンタブド...
2018年8月15日
Zbrush 雑記
Zbrushが難しい理由(ソフトの最大の特徴が最難関だから)
(約 11,300文字の記事です。) Zbrushの表現力は圧巻。これさえ使えれば3DCG表現は無敵だろうというレベル。 でも、でもね。 やっぱり初心者がおいそれと触ってみたところで挫折しない理由を見つけるほうが難しい。 【(2020/01/20 追記)】 当記事が人気...
2018年8月12日
その他の雑記
Dead by Daylight DBD コツ
(約 3,100文字の記事です。) あなたは恐らく Dead by Daylightで悔しい思いをしたに違いない。そしてこのページにたどり着いた。気持ちはよく分かる!だがしかし!ここで少し冷静になって考えて欲しい。 DbDをやる必要があなたにはあるのか? 結論から...
2018年7月3日
Zbrush 雑記
ZbrushでZmodelerの基本操作を覚えるためのオススメ本
(約 1,200文字の記事です。) 作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門 作者:ウチヤマ リュウタ 発売日: 2018/03/02 メディア: 単行本(ソフトカバー) ZbrushでZmodelerの実践的な使い方を紹介した貴重な本です。(注意。ZmodelerはZbrushCoreにはない機...
2018年5月13日
ソフトウェア
VEGASのmp4の色が変な場合(白っぽい、暗い)の解決方法
(約 4,800文字の記事です。) *1 実はVEGASはデュアルディスプレイが前提のソフトです。ですので、デュアルモニタ環境の人は、以下の設定をしてセカンダリモニタの色を見て編集して下さい。セカンダリモニタの色がファイル出力時の色になります。その場合...
2018年4月12日
ソフトウェア
ソースネクスト版Vegas 15のライセンスキーは英語版に使えるよ
(約 700文字の記事です。) *1 表題の通りです。出オチです。 ちまたでは、MAGIX版の英語版の方が最速でジャンジャンアップデートされてビルドが上がっているのに、日本語版は沈黙を保っている。 本家の英語版を自己責任で日本語化する方法がある一方で、...
2018年4月1日
その他の雑記
萌え絵をなるべくリアル頭蓋骨に合わせて描き直した結果
(約 1,600文字の記事です。) Working!!の山田さんはかわいい。(唐突) (注)この記事は旧ブログから抜粋して移転させた記事です。記事の前後が関連していません。 【萌え絵のかわいさの理由】 萌え絵のかわいさの理由は、ネットを調べればすぐわかる。...
2017年10月24日
EyeCatch
メンテナンス中
メンテナンス中。
2000年1月1日
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ハードウェア
Windows10でUSBプリンタの共有がアクセス拒否される対策(2021年11月版)
(約 2,200文字の記事です。) Windows10のノートPCとデスクトップPCで、デスクトップPCにUSBプリンタを接続中。そしてデスクトッププリンタ経由で印刷しようとするも、ノートPCから共有プリンタにアクセスするとアクセスが拒否される。ネットで調べて色々...
2021年11月29日
Blender 雑記
Blenderのアーマチュア、ボーン、リグを理解する
(約 11,000文字の記事です。) リグとボーンの違いを一言で説明できますか?私は勘違いしていました(笑)スキニングの意味で「リグ入れ」と言っていました。恥ずかしい……。(なおリギングと言うならばほぼ意図通りの用語だったみたい) 今まで何となく使...
2021年8月10日
2022年10月28日
Zbrush 雑記
MAXONのZbrush価格とZbrushの将来の危惧(2022年4月版)
(約 7,400文字の記事です。) MAXONが販売元になってからついにZbrushの今後の販売方法や価格が明らかになった。既存のZbrushユーザーにとって金銭的に厳しい状況となり、今後のZbrushの将来性に関する心配事についても検討してみた。 この情報は2022年10...
2022年4月21日
2022年10月8日
AI絵
Stable Diffusionのtext2imgとimg2imgを簡単にすぐに使うインストール方法(2022年8月版)
(約 12,000文字の記事です。) 話題のStable Diffusion、オンラインで試すならば純正のベータ版Webツール「DreamStudio」を使えばいい。だがこれは最初こそお試しで無料で試せるが、無利用体験用の消費ポイントがなくなるとその後はクレジットカードで課...
2022年8月30日
2023年1月29日
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ペンタブのLサイズは結構大きいよ?後悔しないための考え方
(約 4,200文字の記事です。) 【更新履歴】 2022/10/06 今の状況に合わせて情報を修正。他、蛍光ペンによる強調などを追加。2021/06/23 記事を一部メンテ。2020/02/20 記事を追記。2020/05/15 記事を追記。2018/08/11 執筆。 【2020/05/15 追記、いきなり...
2018年8月11日
2022年10月6日
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Windowsでファイルコピーするなら「TeraCopy」がオススメ(日時情報の維持、右ドラッグ対応)
(約 7,200文字の記事です。) Windowsでファイルをコピーすると、各ファイルの作成日時がコピーした日付に更新される。これが困るときがある。例えば過去のファイルを整理する際にHDD間を移動させたときなどだ。新旧入り交じっているはずのファイル群が一...
2019年1月12日
2022年10月8日
Unity-初心者
BlenderとUnityのマテリアルに互換性がない理由(Unity学習11回目)
(約 7,100文字の記事です。) マテリアルの見た目がBlenderとUnityとで違う。fbxでもglTFでもblendでもだめ。Unityのドキュメントとシェーダー関連の基礎知識を手に入れネット上をさまよったが「結論は無理」ということでした。 シェーダーが違えばマテリ...
2022年3月29日
Zbrush 雑記
ZbrushとBlenderを使い分ける 第1回(両者のメリット・デメリット)
(約 5,600文字の記事です。) モデリングではZbrushとBlenderはもうほぼ自由に行き来できる。もちろん技術的にできないこともあるが、それらを補って余りある「両者の使い分けのメリット」がある。 対象読者はZbrushとBlender ユーザーです。 できること...
2021年8月11日
2022年9月7日
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iPhoneのメールアプリ Spark が即時通知しない・こない(2022年版)
(約 2,400文字の記事です。) 2022年6月に入ってiOS 15にアップデートしたSparkユーザーは必見です。手順自体はAndroidでも有効かも。 いつの頃からか通知バッジすら出なくなっていた(笑)アプリを立ち上げないと通知されない。役に立たない(笑)今回、...
2019年11月5日
2022年10月8日
AI絵
InvokeAIをWindowsにインストールする方法(Stable Diffusionで絵を描く)
(約 19,000文字の記事です。) この記事ではInvokeAIをWindowsに簡単にインストールして使うまでの手順を分かりやすく解説しています。InvokeAIとは、今話題の「AIを使ってお絵描きするための統合環境ソフトだと思って下さい。(Stable DiffusionというAI...
2022年12月4日
2022年12月5日
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