ZbrushとBlenderという、特性が全く逆のソフトを連携させようとすると、互いに中庸に歩み寄らざるを得なくなった結果、中途半端にしか使えない、という落ちだった。
いっそのこと、ミドルポリまでの全てのワークフローをBlenderで行い、可逆性を利用して大いに試行錯誤し「いよいよハイポリにして仕上げる以外に手はない」という所まで煮詰め、最後の最後にZbrushに渡して細部をハイポリにして一気に仕上げる、という一方通行なワークフローが一番効率的だと思ったのだ。
新年早々に今後の方針について考えて迷っている(笑)|大和 司|note
(665回目のブログ更新)
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