3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

ZbrushユーザーのためのTips集3「目次」

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現在、8個の記事があります。(最終更新日:2020/02/18)

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ZbrushユーザーのためのTips集2「目次」 - 画力がないなら立体を作ればいい

ZbrushユーザーのためのTips集「目次」 - 画力がないなら立体を作ればいい


更新履歴(上が最新)
2020/02/18 BlenderのQuad Remesherに境界線情報=エッジを指定してリトポする
2020/02/16 Zbrushでマスクをかけて作業後にマスクの形がメッシュに残ってしまう(段差)
2020/02/11 Zbrush2020の画面の上の物を端に寄せる

2020/02/08 Zbrush 2019から2020.1へ設定をそのまま移植・引き継ぐ方法
2020/02/08 Zbrushの常用ブラシを全てカスタムブラシにする
2019/10/21 板ポリを外側に押し出したいがポリグループも保ちたい場合
2019/08/25 Zbrushで斜めになった左右対称メッシュをきちんと水平・垂直にしたい
2019/08/16 Zbrushのみでだいたい均一な肉厚でメッシュを中空にする方法



ポリゴン操作

BlenderのQuad Remesherに境界線情報=エッジを指定してリトポする

ZRemesherとBlenderのQuad Remesher、どちらも大体同じだけれど決定的な違いもある。

https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2020/02/18/163833

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Zbrushでマスクをかけて作業後にマスクの形がメッシュに残ってしまう(段差)

マスクをかけて作業後にマスクのキワの形がメッシュに残ってしまうことにお悩みの方へ。

https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2020/02/16/143851

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板ポリを外側に押し出したいがポリグループも保ちたい場合

ポリグループを設定した板ポリを「外側」に押し出したい。これ、ZModelerで普通に操作すると外側のポリグループが一色になっちゃうのよね。それでは困るというレアケースの対処方法です。

https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2019/10/21/183705

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Zbrushで斜めになった左右対称メッシュをきちんと水平・垂直にしたい

ZbrushでUV展開するとなぜか左右対称のメッシュなのにUV島に回転角度が付く。これをきちんと左右対称に水平・垂直にそろえるための方法。もちろんメッシュオブジェクトの傾き補正にも使えます。

https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2019/08/25/152222

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Zbrushのみでだいたい均一な肉厚でメッシュを中空にする方法

どうやら3Dプリンタで出力する際に中空にするとフィラメントを節約できるらしい。ハイポリメッシュをZbrush上で直接中空にするためのちょっとしたTips。

https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2019/08/16/182253

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見た目に関する操作

Zbrush2020の上側の表示物を端に寄せる

Zbrush2020の画面を広く使うための設定。

https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2020/02/11/112112

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効率的な操作

Zbrushの常用ブラシを全てカスタムブラシにする

Zbrushをある程度使っていくとブラシの初期値が気に入らなくなることがある。毎回パラメータ変更が面倒だ。そう感じたらカスタムブラシにすればいい。

https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2020/02/08/130526

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その他の操作

Zbrush 2019から2020.1へ設定をそのまま移植・引き継ぐ方法

ZbrushのメジャーアップデートごとにカスタムUIを一から作るなんてしていられないので移植する方法を考えてみた。

https://www.yamato-tsukasa.com/entry/2020/02/08/132243

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