画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

日本語書籍での学習の勧め&Twitterの使い方の見直し

(約 1,200文字の記事です。)
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デジタルは知識=技術だ。

以前にも何度も書いた私のフレーズ。デジタルは知識=技術だ。だから他から学習しないで我流でこなしても成長しない。知識が増えない=技術が増えない=進歩しない。時間をかければ立体になるだろうが、効率化が図れない。時間当たりの進歩がない。これは気を付けた方がいい。経験が役に立つのではなく、知識+経験が役に立つのだ。経験よりもまず知識が必要。これはデジタル全般における鉄則だ。知識から入る。知識が無いときっかけがないからだ。TwitterもYouTubeもRSSリーダーも、この知識の獲得のための手段、投網(とあみ)に過ぎない。

入手可能な全部の日本語書籍をこなすべきだ

本気だったら「100%日本語からなる情報」を自ら摂取して血肉にしない理由がない。あるとすれば趣味とか遊び半分だとしか思えない。
「入手可能な全部の日本語書籍をこなすべきだ」逆にそれをやらなくていい理由があったら教えて欲しい。それ、本当に真剣なのかな?疑問を感じる。

デジタルツールを使う場合、プログラミングでも何でも、3DCGでも、日本語の情報がなくて必死に英語の情報からもぎ取って学んでいる人が多いのに、たった数冊しか出版されていない日本語情報の書籍の全部に目を通さないなんて、本気だとは思えない。そこに差が生まれる。


出版年の新しい順に全部の書籍をこなしてから考えよう。そこにほとんどの答えが書いてある。

Twitterに時間を取られすぎている

今まで気まぐれにTwitterなどでZbrushユーザーのFAQに首を突っ込んできたが、それも終了することにした。
TwitterでのZbrushユーザーへの奉仕活動は期間的にも十分果たしたと認識している。最後のアドバイスができたような気がしたので、ここらで幕引きすることにした。

今後のブログの初心者向けTipsには、そういう本に書いていない情報で役立ちそうな情報だけを厳選してTipsとして記事にする。書く価値があるか考えてから書く。

またTwitterでもZbrushの技術的なコメントは控えます。他の優しい経験者が現れることを祈ります。あるいは答えは本に既に書かれています。


今後は自分の創作活動か、新たな情報収集か、あるいは有益情報の執筆活動に充てます。

Twitterの使い方の見直し。これもまた選択と集中の結果ですね。



今回の創作活動は約15分(累積 約907時間)
(310回目のブログ更新)