3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

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note投稿「noteとブログとAmazonアソシエイトとGoogleアドセンスと。」

最初の頃、マネタイズ抜きでの話ならば、noteが取っつきやすく、ブログは目的意識がないと手を出しづらかった。だがマネタイズありきになるとブログのほうが圧倒的に優先すべきだ。 そう考えると、自由に書き殴れてTwitter以上の文字数が使えるnoteは、どこ…

note投稿「『本物』しか残らない時代。本物って何だ?」

人は生きていれば年を取る。労に関わらず、生きてさえいれば、年を取る。でも、一方で、一生懸命に活動してその活動の生命線を維持し続けながら生きながらえた活動家(アーティスト)も存在する。で、果たして自分はそんな活動家たりえるのか?と。「本物」…

note投稿「 短い言葉で、はっきりと言う」

故意の嘘をつくことなく常に短い言葉でハッキリ言う習慣があれば、きちんとよいこと・ラッキーが訪れます。 皆様も「短い言葉でハッキリ言う」ことを意識してみてはいかが?(聖) 短い言葉で、はっきりと言う (聖書の学び 33)|大和 司|note

note投稿「売上がドルならば買い物もドルですればいいじゃない」

GumroadやArtStationで売れたプラグインの売上をドルで受け取って、そのままドルでBlender Marketのプラグイン購入費用に充てた話。ペイパルでドルを日本円にして銀行口座で受け取ると手数料が4%ほど持って行かれるのが嫌で、結局「ドルはドルで支払えば手…

note投稿「YouTubeチュートリアル動画1分作るのに1時間かかる理由」

全部動画を見れば分かるようなオールインワンの動画を作るべきか、クイックチュートリアルの留めておいて、詳細はブログをご覧下さい、URLはこちら、とすべきか、迷っている。というのも、動画チュートリアル作りの時間コストが多すぎる。かなりきつい。詳細…

note投稿「バイリンガルYouTube動画編集ってとっても大変」

シンプルなものをシンプルに伝えるのは全然シンプルなコストじゃなかった!時間も手間もかかる。時間コストで言ったら、文字ベースでブログに使い方記事をUPした方が遥かに早い(笑)動画製作に掛ける時間コストをどこまで圧縮できるかが今後の課題だ。あま…

note投稿「YouTubeのバイリンガル動画の難しさは実は「英訳よりも編集そのもの」だったりする」

もちろん「だらだらと20分くらいかければ」実質2時間程度で公開できる。が、だるい動画は見ていてだるい。実は1本目のテロップ数は100を超えている。2本目の場合でも60を超えている。これを1つずつ微調整したら、1箇所1分で60~100分はかかる。調整+調整後…

note投稿「祝!GoBアシストツールのバイリンガルチュートリアル動画をYouTubeで公開」

ずっと考えてはいた。けれど行動に移せなかった。そして今ようやく時積んできた。 「バイリンガル対応の当プラグインのチュートリアル動画」 これが世に放たれた。日本だけじゃなくて、世界に放たれた。祝!GoBアシストツールのバイリンガルチュートリアル動…

note投稿「GumroadでGoBアシストツールを公開した日」

Gumroadはピュアに販売場所でしかない。客の呼び込みは自力でやらなければならない。なので今後は色んな手段で自分のツールを世界に売り込んでいかなければならない。陳列しておいて売れるという類いのものではない。優れている点を分かりやすくアピールしな…

note投稿「YouTubeにバイリンガルコンテンツの可能性を見出した」

YouTubeに動画を投稿し、字幕を日本語と英語で2つ用意すればいい。必要な文字情報は字幕にし、視聴者に「字幕をONにしてね!」とアナウンスするだけで後は日本ユーザーも英語ユーザーもサポートできる。バイリンガル対応への最も効率的なアプローチ。それは…

note投稿「動画、テロップ、日本語、英語の重要性」

日本語と英語、両方に対応する「側の視点」でちょっと乱文を書きました。多くのユーザーにとっては「情報を受ける側」なので分かってもらえるとは思っていませんが、逆に「情報を提供する側」の人には分かってもらえるかも知れません。乱文ですのでご容赦下…

note投稿「ArtStationでプラグインを公開した日」

今までは主にBOOTHで日本向けにプラグインを公開してきたけれど、色々考えた結果、ArtStationで世界に公開することにしました!今日、第1弾としてGoBアシストツールを公開しました。Tsukasa YAMATO - GoB Assist Tool (Transferring meshes from/to Zbrush/B…

note投稿「生きるとは、楽しむことだ。」

生きていれば不平不満とか愚痴とか、色々あるけどさ、その時間、もっと自分が「最高だ!」と思える時間に使ったほうが、楽しいと思うんだよね。 そんな時にやってみた「無駄っぽい無駄じゃない何か」ってのは、その後の人生に大きな影響を与えたりするから、…

note投稿「水面下でもがいている(GoB関連)」

完璧と思った先に、これまた不完全が見つかる。ソフトウェアとはそう言うものかも知れない。水面下でもがいている(GoB関連)|大和 司|note 筆者はAmazonアソシエイト・プログラムに参加しています。(AmazonアソシエイトとはAmazon.co.jpの商品を宣伝し所…

note投稿「祝!GoB Ver.3.3.9安定版リリース!一仕事終えた感」

かなりの量の英文と画像とを駆使した。でも、バグが直ってしまえば、それを利用するユーザーにとっては「え?何なのそれ?普通に動くじゃん」で済まされることなのだ。それが目標ではあったのだが、その苦労を分かってもらえる人がかなり少ないことを考える…

note投稿「ZbrushのメッシュをBlenderのリグで「いつでも自由に」変形させられるようになった日」

(約 700文字の記事です。) 祝杯と共に思うがままの日記です。ZbrushのメッシュをBlenderのリグで「いつでも自由に」変形させられるようになった日|大和 司|note Zbrush+リグモデル=ハイポリスカルプト+自在なポーズ変更 私は3DCGに入り、Zbrushを触り…

note投稿「GoBアドオンを経由してZbrushメッシュをリグで制御できる日が来るよ!」

Blender 2.83がリリースされたタイミングと時を同じくして、GoBアドオンが進化する。詳細はまた別記事にて。今回はそのポテンシャルが証明された。GoBアドオンを経由してZbrushメッシュをリグで制御できる日が来るよ!|大和 司|note (2020/06/08追記)つ…

note投稿「3DCGで英語は重要。意思を伝えるための英語はもっと重要。」

何だかんだ言っても英語ができないよりはできたほうが3DCGでは有利だし、それは今後も変わらない。 四の五の言わずに高校英語からやり直す、という勇気と覚悟を持って行動するだけで未来は変わる。最新の情報に英語でアクセスできるのだから。やるかやらない…

note投稿「コストなしに生み出せる物は何もない。いい仕事にはいい報酬が必要だ。」

私のつぶやきはいつも2千文字近いので、とてもではないがTwitterではつぶやけない(笑)コストなしに生み出せるモノは何もない(いい仕事にはいい報酬が必要)|大和 司|note 無償のサービスは提供者側の資源を食いつぶす。 私は過去の経験から、無償での公…

note投稿「動画とチュートリアルとmp4とGIF」

(約 600文字の記事です。) noteでのGIF動画は高解像度?深い色深度?なら30秒未満までしか正常にアップロードできない? アップロード中は半透明になってGIFが生きているように見えるのだが、数分後に、アップロード完了タイミングでGIF画像が消滅する。謎…

note投稿「福井信明氏に捧げる鎮魂歌。Zbrushの伝道師、のぶほっぷ、急逝」(死因は大動脈解離)

今はただ、のぶほっぷこと福井信明氏のご冥福を祈りたい。福井信明氏に捧げる鎮魂歌。Zbrushの伝道師、のぶほっぷ、急逝(死因は大動脈解離)|大和 司|note (2020/05/02 追記) 死因は大動脈瘤解離だとツイートがありました。もふっぺ@もふもふん島 on T…

note投稿「文字で情報を伝えることの難しさ(長文はだるい?)」

伝えることの難しさ 直接会って話せれば一番いい。効率的だ。伝わる情報の密度も濃い。次はビデオ通話、その次が電話だろう。だがスクショなどの共有ができない電話だと、一気に難易度が上がる。逆に図や動画を共有できても、コミュニケーションが文字だった…

note投稿「3DCG関連の投稿がご無沙汰でして」

肝心の3DCG創作活動は迷走中(笑) むしろこっちの方が問題かも知れない。で、何を作りたいの?のモチベーションが高まらず。完成度の高いバイクモデルやMMD用キャラを目の当たりにして、自分が作る必要があるのか?ということを感じてしまったため(笑)や…

note投稿「手っ取り早くて効果的」が求められている

みんな結論を求めている。途中経過の苦労話は、あまり求められていない。 結果が全ての時代になった。だが未だに一部の人は「苦労の末に体得した技術にこそ価値がある」と思い込んでいる。……、それ、もう古すぎます。もちろん技術革新は早いから、3ヶ月後、1…

note投稿「表現して発表したらもう立派な「クリエーター」です!」

続けること「だけ」が重要 これは私見だ。特にnoteで強く思うこと。9割の人が「理想を高く掲げる」ものの、3ヶ月も続けられずにフェードアウトする。最初のその理想論はどこに行ったんだ?って思う(笑)もちろん、活動を続けてみれば色々変更点が出る。変更…

note投稿「何だかんだで100フォロワーの皆様に感謝です!」

スキとかフォロワーの数から卒業してます noteを始めて最初の3ヶ月くらいは翻弄された。ハマっていたともいう。で、そこで虚しさを知って以来、スキは1つあればいいし、フォロワー数は何かの数字、と思うことにしている。なので増えても「おぉ、増えたな」く…

note投稿「何かに対して一生懸命ってのが一番いいのかも知れない」

一生懸命だ そう感じたのだ。何かを伝えようとすることを、熱くもなく、冷たくもなく、ただ一生懸命に伝えようとしている姿に感銘を受けた。ナチュラルでありながら、芯がある。そして独特だ。だが、誇張もなく、力みもなく、表現しようとしていることを素直…

note投稿「 ムカつくことも、そりゃあるよ」

ムカつくものはムカつくけれども とはいえ、腹は立つ(笑)でも、一番いいのは、その要素を自分の腹から100%、完璧に排除すること。そうできれば忘れられる。記憶喪失になってしまえ。で、自分のやりたいことに100%注力した方がいい。人は何とでも言う。成…

note投稿「燃え尽き症候群の次のステップ」

で、何を表現したいのか? これである。仕事なら、生業なら四の五の言わずにスキルアップである。だが、趣味ならどうだ?別に死ぬわけじゃない。放棄しても構わない。ただ、表現力として3DCGは、2Dとは違った説得力、表現力がある。ただし絵としての迫力まで…

note投稿「学びと信仰心」

信仰心があることの価値=感謝の対象が「常に」あるということ 感謝と謙虚さ、これは傲慢、慢心への抑止力である。どんな宗教の教えでも、傲慢や慢心がよしとなることはないと思う。それは自分の悪い部分を増長させる原因となり得るし、どんどん悪い方向に成…