画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

Zbrushの使い方-手間の軽減

Zbrushのツール内の同名サブツールを一括リネームする方法

(約 500文字の記事です。) Zbrushで1つのツール内で同名サブツールを自動的にリネームする方法。知っている人は知っているけど初心者にはさっぱり分からないはずなのでTipsとしてご紹介。 SubTool Master > Do Visible > Correct duplicate SubTool names …

選択したサブツールを末尾か先頭に移動させる方法

ZbrushのちょっとしたTipsです。選択したサブツールを末尾か先頭に移動させる方法です。 まぁ、TOP絵が答えですが(笑)

Zremesherをかける前にポリグループを分けた方がいい理由

(約 700文字の記事です。) Zremesher後のトポロジはループではないことが多い。例えばらせんループだ。これを防ぐためにはループを作りたい(保ちたい)部分を一度ポリグループで分けておいて、以下のようにポリグループをキープする設定にすれば上手くい…

Zbrushのカラーピッカーを使いやすくする

(約 900文字の記事です。) Zbrushは標準ではCキーを押すとカラーピッカーとなり、キャンバス上の色をピックアップできる。だがZbrushでは標準で2つのカラーパレットがある。メインパレットと、サブパレットである。知ってるよ、という人ほど読んでほしい。…

Zbrushでポリゴン面の垂直方向(法線方向)にカメラを配置する方法(ホットキー1回)

(約 1,700文字の記事です。) ハードサーフェスモデリングでXYZ軸のどの軸とも平行でなくなった平面に、その平面と直交する方向から見るようにカメラを配置したい。だが、見た目合わせだと不正確だし、後から確認すると平面が崩れていたりして面倒だ。今回…

Zbrushで指定したポリグループ以外にホットキー1回でマスクをかける!

(約 600文字の記事です。) TOP画像のように、マウスカーソルを重ねたポリグループ以外にマスクをかける。しかもホットキー1回押すだけで。 今回はその方法をご紹介。 できるようになること 1.ポリグループの境界線を含まない非マスク領域の作成 2.ポリグ…

Zbrushのカメラ設定とマウス設定を変えて使いやすくする

(約 2,600文字の記事です。) Zbrushの初期設定のまま作業を始めると、なぜかカメラをぐるぐる回しているだけでオブジェクトがどんどん斜めになっていく。どうしてカメラがこんなに傾くの?今回はこれを避けて、ごく普通にカメラが動く設定にし、思い通りの…

Zmodelerの内容をホットキー(ショートカット)で切り替える方法

(約 1,200文字の記事です。) Zmodelerは、いちいち機能を切り替えるのが面倒くさい。スペースキーを押しながら何クリックもして、ようやく機能が切り替わる。何とかショートカットキー一発で機能を切り替えられないか?と思って調べたら、ありました。今回…

Zbrushでオブジェクトをボタン一発で軸周りに180度回転させる方法

(約 400文字の記事です。) 以前の記事で、Zbrushのオブジェクトはほとんどの他のソフトに対して180度回転した状態になる原因を説明した(結論としては仕様です)。 で、いちいちギズモでSHIFTキーを押しながらぐりぐりと回すのはスマートじゃない。なんと…

Zbrushの複数のサブツールのダイナミックサブディビジョンを一発で「適用状態」にする方法

(約 400文字の記事です。) Zbrushで、サブツールが複数に分かれていて、各サブツールにダイナミックサブディビジョンのレベルを上げている状態で、それを1つに結合すると、カックカクのローポリ状態で結合されてしまう。 これを回避するためには、1つずつ…

Zbrush 2019対応 マウスホイールでズームや平行移動する一番簡単な方法

(約 1,600文字の記事です。) 以前、私なりに色々ツールを導入してZbrushでマウスホイールでカメラ操作する方法を実現させた。が、今改めて調べてみると、 それを実現する優れたプラグインが既にあった! 今までの苦労は何だったのか(笑)今回はその導入方…

Zbrushの真正面のビューのショートカットはどこ?クリック一発でカメラを真正面にする方法

(約 600文字の記事です。) Zbrushの真正面って、どこ?Zbrushのカメラをリセットするにはどうしたらいいの?ショートカットも見つからないし、インターフェースもない。何となく起動時の画面が正面っぽいけど、どうしたら真正面のビューを見つけられるのか…

ZbrushでALTもCTRLも使わずに視点移動させる方法(超快適)

(約 2,900文字の記事です。) スカルプト体験が楽しくなければ触りたくもない。それがZbrush。 Zbrushの視点移動は何であんなにも面倒くさいの? CTRLやALTを押すためだけに時間を取られる。 そんな人に朗報。 この記事では1つのボタンプッシュ+ペンタブド…

Zbrushと左手デバイスとホイール操作と

(約 1,600文字の記事です。) Zbrushをいじってみると、デフォルトだとズームさせるためには微妙に手間かかって非常にストレス。そこで、X-Mouse Button Controlを使ってホイールの回転で拡大縮小させてみたところ、とても快適。 X-Mouse Button Controlの…

3DCGソフトのマウス操作を統一させる方法

(約 900文字の記事です。) CGソフトごとにカメラのマウス操作方法が違って困る。イライラするよね。 マウスの中ボタンに「ALT+右クリック」を割り当てられたらなぁ、ホイールのズーム方向の反転機能がないとかあり得ない!なんて思う人も多いはず。そこで…

Zbrushでズームをホイール回転、平行移動をホイールボタンにする方法

(約 2,900文字の記事です。) Zbrushは基本的にタブレットで操作するものだが、ちょっとのファイル操作でたまにマウスだけでZbrushを開くとイラッとする。操作が独特すぎるのだ。 ホイール回転でズームしない ホイールボタンのドラッグでカメラ移動しない …