画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

Zbrushの使い方-効率化

Zbrush用ブラシ管理ツール「XMD ToolBox」の導入と使い方

(約 2,400文字の記事です。) ※残念ながらWindows限定のソフトです。 Zbrushには標準で300個以上ものブラシが用意されている。また多くの自作ブラシが出回っていることも明らかだ。問題はZbrush単体では大量のブラシを管理・運用するのがこんなんであるとい…

Zbrushのツール内の同名サブツールを一括リネームする方法

(約 500文字の記事です。) Zbrushで1つのツール内で同名サブツールを自動的にリネームする方法。知っている人は知っているけど初心者にはさっぱり分からないはずなのでTipsとしてご紹介。 SubTool Master > Do Visible > Correct duplicate SubTool names …

選択したサブツールを末尾か先頭に移動させる方法

ZbrushのちょっとしたTipsです。選択したサブツールを末尾か先頭に移動させる方法です。 まぁ、TOP絵が答えですが(笑)

スムーズブラシが効かない・かからない板ポリのエッジ部分の乱れを直す方法

(約 1,000文字の記事です。) 執筆予定はなかったのだが発見してしまったので忘れる前にメモ。今回の記事は駆け足です。有益な情報なので詳細は有料記事です。 他のオブジェクトに隠れていた部分が意図せず荒ぶるメッシュになっていた (番外編)板ポリでも…

IMブラシを利用するメリット(オブジェクトに沿って変形)

(約 1,400文字の記事です。) 私が今まで知らなかったので、そのメモ。IMブラシは、単にメッシュをインサートするだけだと思っていたのだが、カーブブラシと同様に、オブジェクトにフィットするように変形させることができたのだ。

カーブブラシを自在に操るコツ

(約 2,000文字の記事です。) カーブブラシ?もう十分使いこなせているよ?そう思っていないか?私もそう思っていたのだが、自作IMカーブブラシを使うようになるとまだまだきちんと性能を引き出せていなかったのだ。 カーブブラシそのものの調整はとても重…

Zbrushのブラシの使い方を見直す

(約 3,200文字の記事です。) さて、オリジナルのVDMブラシ・IMブラシを作れるようになったので、次にいよいよ実践。今まで何となくStandardブラシやClay Build Upブラシなどを使ってきが、オリジナルのカスタムブラシが威力を発揮するのは「リピート」「ラ…

VDMブラシとIMMブラシとを相互変換することができる?

(約 1,000文字の記事です。) さて、VDMブラシもIMMブラシも自作できるようになったところで、一方から他方へと作り替えられるのかテストしてみた。ブラシ作りのおまけ記事。 VDMからIMへの簡単 IMからVDMへは技術が必要 まとめ

オリジナルのIMMカーブブラシを作って運用する

(約 1,800文字の記事です。) ブラシ三部作の完結編。最後はIMMカーブブラシ。IMブラシが分かった上でようやく作れるようなる。有益な情報なので詳細は有料記事です。 カーブブラシまで自作できればZbrushのメッシュ系ブラシは完璧 既存のカーブブラシも便…

オリジナルのIMMブラシを作って運用する

(約 3,700文字の記事です。) 今回はIMMブラシ(IMブラシ)の作り方の記事。IMMブラシへのメッシュの追加・削除・ブラシとメッシュとの相互変換の仕方をご紹介。有益な情報なので詳細は有料記事です。(目次) IMMブラシ(IMブラシ)って何? IMMカーブブラ…

オリジナルのVDMブラシを作って運用する

(約 1,200文字の記事です。) VDMブラシを自分で作って運用できれば、過去の造形資産を数秒でメッシュ上に再現できる。これは効率的だ。なのでVDMブラシの作り方を調べてみた。詳細は有益な情報なので有料記事です。VDMブラシの可能性を感じて欲しいと思い…

Zbrushのスカルプトリスの使い方(挙動の理解とワークフローの構築)

(約 6,200文字の記事です。) Zbrush+スカルプトリスプロモード+パレットナイフ。 これは3DCGモデリングツールの革命である。 スカルプトリスのパレットナイフの登場によってZbrushのスカルプトリスモードは最も直感的にモデリングできるツールになった。…

Zremesherをかける前にポリグループを分けた方がいい理由

(約 700文字の記事です。) Zremesher後のトポロジはループではないことが多い。例えばらせんループだ。これを防ぐためにはループを作りたい(保ちたい)部分を一度ポリグループで分けておいて、以下のようにポリグループをキープする設定にすれば上手くい…

Zbrushで左右にまっすぐ伸びるポリゴン面の作り方(ブリッジ)

(約 1,200文字の記事です。) 網目状ではなく、一直線上に伸びる細長いポリゴンでつなぎたいときがある。主な作り方はZmodelerのBridgeだ。だがBridgeでは左右で一対の辺をそれぞれクリックしなければならない。とても手間だ。今回は何とか楽をしてブリッジ…

Zbrushでは弱い筆圧が重要な理由

(約 2,000文字の記事です。) Zbrushが使いにくい理由シリーズ。今回は筆圧の話。Windows7から10に移行した際に、Windows7上でワコムのドライバ設定のバックアップを取り忘れ、見事にWindows10でドライバがリセットされたでござる。再設定している最中に思…

Zbrushのインポートとエクスポートとスケール(大きさ、寸法)との関係

(約 500文字の記事です。) ネット上にはたくさんの情報が溢れているが、筆者の知る限り、Zbrushとスケール(Scale)設定値との関係について筆者の記事以上に正確に原因と対処法を伝えている記事を見たことがない。 自惚れかもしれないが、実際に、表面上の…

Zbrushのポリグループのはみ出しを簡単に修正したい

(約 700文字の記事です。) ZbrushのポリグループはZmodelerのPolygroupで塗り変えることが出来ることはご存じだろう。ただ、Zmodelerは選ぶまでの手順が長い。手間なのだ。今回は簡単な手順でTOP絵のようにちょっとはみ出したりしたポリグループを整える方…

複数のサブツールを移動させようとしたら変になる

(約 700文字の記事です。) Zbrush2018からはCoreでも複数のサブツールを選んでギズモで操作できるようになった。だが、ときどきTOP絵のように、動いてくれない箇所がある。多くの人が気付いているように、サブツールにそれぞれマスクがかかっているのだ。…

Zbrushのカラーピッカーを使いやすくする

(約 900文字の記事です。) Zbrushは標準ではCキーを押すとカラーピッカーとなり、キャンバス上の色をピックアップできる。だがZbrushでは標準で2つのカラーパレットがある。メインパレットと、サブパレットである。知ってるよ、という人ほど読んでほしい。…

ZbrushとFusion 360とでobjファイルをやりとりすると大きさが変わる場合の対処方法

(約 500文字の記事です。) 理想的にはTOP絵のように、Fusion 360→Zbrush→Fusion 360の結果、元の大きさが保持されていて欲しい。大きさが共通であって欲しい。 だが、現実は、なぜか巨大だったり極小であることが多い。今回はその対処方法をご紹介。多分Zb…

Zbrushでポリゴン面の垂直方向(法線方向)にカメラを配置する方法(ホットキー1回)

(約 1,700文字の記事です。) ハードサーフェスモデリングでXYZ軸のどの軸とも平行でなくなった平面に、その平面と直交する方向から見るようにカメラを配置したい。だが、見た目合わせだと不正確だし、後から確認すると平面が崩れていたりして面倒だ。今回…

Zbrushのポリグループ領域をホットキー1回で指定色に塗りつぶす

(約 400文字の記事です。) これは以前の記事を少し応用したものです。ポリグループをホットキー1回でマスクできるのであればそこから更に色を塗ることも可能なわけです。ついでにサブツール全体のポリグループ食をリセットする機能も紹介。 できるようにな…

Zbrushのマスクを使いこなす

(約 1,900文字の記事です。) Zbrushのマスク、使ってますか?確かにマスクをかける作業が一手間かかる。だからといって、何となくマスクを使ってませんか?Zbrushではマスクをきちんと使いこなすだけで造形の幅が広がります。何でもかんでもブラシ造形でっ…

Zbrushユーザーは7z圧縮をExplzhで行うべし

(約 1,900文字の記事です。) Windowsではzipの圧縮形式を標準サポートしているが、あんまり縮まない。7zは良く縮む上に信頼性も高い、と思っている。Zbrushをやっていくうちにファイルが大きくなるのが嫌で、色々試しているうちに履歴なしプロジェクトファ…

Zbrushで指定したポリグループ以外にホットキー1回でマスクをかける!

(約 600文字の記事です。) TOP画像のように、マウスカーソルを重ねたポリグループ以外にマスクをかける。しかもホットキー1回押すだけで。 今回はその方法をご紹介。 できるようになること 1.ポリグループの境界線を含まない非マスク領域の作成 2.ポリグ…

ZbrushのファイルのサムネイルをOS上で見たい(プレビュー画像)

(約 1,500文字の記事です。) ZbrushではOSの標準機能でサムネイルを表示させることができない。他のツール(ビューワー)でも表示させられないか探してみたが見つからず。英語で探しても見つからず。もはやファイル単体からサムネイル画面を生み出すことは…

Zbrushのカメラ設定とマウス設定を変えて使いやすくする

(約 2,600文字の記事です。) Zbrushの初期設定のまま作業を始めると、なぜかカメラをぐるぐる回しているだけでオブジェクトがどんどん斜めになっていく。どうしてカメラがこんなに傾くの?今回はこれを避けて、ごく普通にカメラが動く設定にし、思い通りの…

Zbrushで完全な平面(真っ平ら)の作り方をマスターする

(約 1,600文字の記事です。) Zbrushで凹凸を作るのは簡単だ。だが完全な平面を作るとなるとちょっと難しい。平らにするブラシでこすっても完全な平面にはならず、でこぼこしているからだ。もちろんプリミティブ図形を利用すれば一部は完全な平面だが、制作…

Zbrushはブラシサイズを固定した方が使いやすいかも(筆圧の影響を受けないようにする)

(約 1,900文字の記事です。) なんでZbrushはこんなにも使いにくいんだ!超初心者から脱初心者にさしかかってみても、やっぱり使いにくいんだよ。というわけで、不定期でZbrushを使いやすくする設定を紹介していこうと思う。 デフォルト設定では筆圧でブラ…

Zbrushと他のソフトでオブジェクトが180度回転するのを防ぐ方法

(約 1,000文字の記事です。) 以前の記事で、Zbrushと他のソフトでobjファイルをやりとりするとオブジェクトがなぜかいつも上下に180度回転して逆さまになるという記事を書いた。当時は仕様ということで諦め、代わりにワンクリックでZbrushのオブジェクトを…