3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

Zbrushのプラグイン

「Zbrushでエッジを作る=面倒くさいの脱却」への序曲

(約 1,500文字の記事です。) もうすぐスカルプトリスのカーブナイフがリリースです。これがリリースされればZbrushでエッジを作ることが面倒くさくなくなります。ただしラフモデリング限定。きちんとしたモデリングでエッジを出す大変さは皆様ご承知の通り…

スカルプトリスのカーブナイフ、開発中

(約 1,500文字の記事です。) 正式名称が決まりました。その名も「スカルプトリスのカーブナイフ」です。スカルプトリスのパレットナイフの姉妹プラグインとしてリリースする予定です。今日も少し開発が進んだのにでその日記。 名前の由来 スカルプトリスの…

スカルプトリスのエッジメーカー(仮)開発中

(約 2,400文字の記事です。) スカルプトリスのパレットナイフのVer.2として開発を始めたプラグイン、どうやら特性が変わりそうなので無理にVer.2にアップデートしないで別物として開発することに変更。現在の仮名は「スカルプトリスのエッジメーカー」 ト…

スカルプトリスのパレットナイフ Ver.2の予定

(約 2,300文字の記事です。) スカルプトリスのパレットナイフの大幅な機能強化を予定しています。近日、Ver.2としてリリース予定。今のところの機能強化部分をご紹介します。 Zbrushを便利にする色々なプラグイン「YT Misc Tools」 - YAMATO Tools - BOOTH…

Back To the Center, BTCプラグインVer.2.5.3での変更点など

(約 2,500文字の記事です。) Back To the Center, BTCプラグインのマイナーアップデート版であるVer.2.5.3を公開しました。基本機能は変わらず、大きな機能追加もありませんが変更点を簡単にご紹介致します。ようやくZbrush2019.1.2対応版となりました。 Z…

BTCプラグイン今後の改良予定

(約 1,000文字の記事です。) Back To the Center, BTCプラグインの今後の小さな改良予定です。基本機能は変わらず、大きな機能追加もありません。 Zbrush用プラグイン「Back To the Center」(斜め配置したパーツを左右対称編集するツール) - - BOOTH 大…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの使い方

(約 8,500文字の記事です。) 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール(正確に45度回転のスクショが撮れる)もVer.1.2として正式リリースしましたので、改めて使い方のページを新設しました。 ダウンロード先 インストール方法 使い方について パー…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの開発秘話(愚痴)

(約 1,500文字の記事です。) ただの愚痴です。ようやくリリースできる完成型に辿り着いたのが昨日の話で、今日マニュアルを作りながらいじっていたら色々とバグ?というかZscriptの仕様の壁にぶつかり、再び修正作業。なのでリリース予定が今日にまで伸び…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールのリリース版がようやく完成(近日公開予定)

(約 3,000文字の記事です。) 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールのリリース版がようやく完成(近日公開予定)。プログラムが完成してもマニュアルがないと使い方が分からないよ、というのが当然だからだ。使い方はシンプルだが、3種類の作成方…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの改良こぼれ話

(約 2,100文字の記事です。) 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールを改良中。上手くいくかと思いきや、壁にぶつかり意外と難航中。最終的には仕様により使い方に制限が出る予定。残念ながら何ともならない。 8方向のスクショをまとめて一気に保…

今日は少しプラグイン開発が進んだ

(約 2,400文字の記事です。) 今日も日記的駄文なのですがZbrushのプラグイン開発に関わるのでnoteではなくブログに付けることにします。 Zbrushの画面フィットはFキーでトグルする Zbrush内部的にはトグルの状況を把握していない 「全体表示」「サブツール…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの今後の開発方針

(約 1,300文字の記事です。) 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール(正確に45度回転のスクショが撮れる)に関する今後の方針をメモしてみます。あくまでも現時点の予定であり、多少着手が遅れる可能性もございます。ご了承ください。 8方向のス…

Zbrush用プラグイン YAMATO Toolsの更新情報

このページは YAMATO Tools全般の更新情報を時系列で上側に追記して更新していくページです。 お使いのプラグインが更新されたかどうかはこのページからご確認ください。 20個全てのプラグインはBOOTHにて提供中です。 YAMATO Tools - BOOTH全てのプラグイン…

ZbrushのZ強度(Z Intensity)をホットキーで変更するプラグインを開発しました

(約 2,300文字の記事です。) その名も「YT Z Intensity Controller」。Z強度はそのままではホットキーでの数値の増減ができない。ブラシの直径は純正プラグインによってホットキーで増減できるのに。 というわけで開発しました。が、ただ固定値で増減させ…

Z Intensity Controllerの開発に着手しました

(約 1,700文字の記事です。) ZbrushのZ Intensityの値を増減させるプラグイン、YT Z Intensity Controllerの開発を開始しました。今回の記事は雑記です。 若干のリハビリを兼ねて 今回はExcelでインターフェースを設計しつつ実装開始 Excelならインターフ…

BTCの位置合わせ用キューブのど真ん中を選択できるようにする方法

(約 3,000文字の記事です。) Back To the Center(BTC)プラグインでは、メッシュの中に位置合わせ用のオブジェクト(Reference Object, ROオブジェクト)を仕込むという使い方がある。ROオブジェクトは一例としてキューブなのだが、以下、ROキューブとい…

Back To the Center(BTC)プラグインの使い方のまとめ(2019年5月版)

(約 4,900文字の記事です。) Back To the Center, BTCプラグインは、一度斜めに配置したメッシュをワールド軸の中心に移動させて左右対称編集を可能にし、編集後に再び元の位置にワンクリックで戻すことができるZbrush用のプラグインです。この記事はBTCプ…

カーブブラシのカーブライン&メッシュを保存するプラグインを開発したい(時期は未定)

(約 4,300文字の記事です。) カーブブラシのカーブラインを保存するプラグインを作りたい。いつになるか未定だが、構想は既にある。基礎実験も完了済み。実装する時間があればできるはず。今のところの構想とか、そういう日記。 カーブブラシは高機能だが…

YT Tools 今後の開発予定(実装予定、修正予定など)

(約 3,600文字の記事です。) ブログの更新頻度と創作活動の頻度は落ちるが、活動を完全に止めるつもりはない。特にZbrushプラグイン開発。がっつり取り組む時間が確保できない=実装作業に入れない。だが今後の方針について考えたり、短時間でできるテスト…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの開発秘話

(約 4,800文字の記事です。) 新しいプラグインを公開しました。その名もずばり「8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール」です。そのまんまの名前です。解説不要なくらい分かりやすい。 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール(正確に45…

YAMATO ToolsのZbrush2019対応状況

(約 3,700文字の記事です。) 全てのYAMATO Tools プラグインについてZbrush2019で動作確認&対応完了しました。ですが主にサブツールの移動操作系プラグインには使用方法に制限ができてしまいました。特にフォルダ作成時の挙動。他は正常動作。 基本的に以…

Zbrushを使いやすくするプラグインが出そろった

(約 1,100文字の記事です。) ぴったり1ヶ月目で全ての欲しいプラグインが出そろった。そんな日記。 全てのプラグインはこちら。 https://yamato-tsukasa.booth.pm ゼロから作る 作った物を加工する サブツールの可視状態の切り替えと選択 楽に管理する

Zbrushのスカルプトリス プロの使い方(挙動の理解とワークフローの構築)

(約 6,200文字の記事です。) これはZbrushのスカルプトリスプロに関する記事です。無料版のスカルプトリスの記事ではありません。Zbrushユーザーでなければブラウザバック! Zbrush+スカルプトリスプロモード+パレットナイフ。 これは3DCGモデリングツー…

サブツールを別のツールにバックアップ(サブツールのコピー転送)

(約 1,800文字の記事です。) 終わりのつもりが必要だったのでもう一つ作ったプラグインです。 ずばり、「サブツールを別のツールにバックアップ」というツールである。Zbrushのサブツール操作プラグイン「YT Subtool Helper」 - YAMATO Tools - BOOTH 前置…

Zbrushのプラグイン「スカルプトリスのパレットナイフ」を公開!

(約 3,700文字の記事です。) Del Hiddenが使いにくかったので便利なプラグインを作った。 その名もスカルプトリスのパレットナイフ。これでZbrushのスカルプトリスプロモードがようやく目覚めたと感じた。衝撃。 使い方はシンプル 仕様(制限事項) マスク…

Zbrushプラグインの開発ラッシュも一端終了です

(約 4,200文字の記事です。) 1月下旬から続いたZbrushのプラグイン開発も今日で一端終了です。BTC, ViSなどの大型プラグインも開発できたし、サブツールヘルパーもリリースできた。今日、普段使っている便利機能をYT Misc Toolsとしてリリースし終えた。 …

Zbrushを使いやすくするためのまとめページ

(約 9,500文字の記事です。) Zbrushを使いやすくするための情報もだんだん溜まってきたのでそのまとめページです。 ちょっとネットで調べれば出てくる情報は基本的に書いていません。Google検索で探し出せるものはGoogleに聞こう。 2019/02/19までのブログ…

Zbrushが使いにくいのは「可視状態」の制御に手間がかかるから

(約 7,200文字の記事です。) Zbrushを触って以来、そのポテンシャルの高さに驚いた。だが使ってみると、使いにくい。とてもとても使いにくい。出来ることは凄いのに、とにかく作業しづらい。使いにくい。 何でなんだろうとずっと思っていた。そしてそれを…

Zbrush用プラグイン Visibility Switcherの使い方の総合ページ

(約 300文字の記事です。) このページは Zbrush用プラグイン「Visibility Switcher」の使い方のリンクページです。 内容が少ないので更新履歴も兼ねています。 更新履歴 使い方 Ver.1.0.1 Ver.1.0.0

Zbrush用プラグインBTC Ver.2.5の新機能の使い方(Visibility Switcherとの連携)

(約 2,800文字の記事です。) BTC(Back To the Center)のVer.2.5の新機能の使い方の説明記事です。Zbrush用プラグイン「Back To the Center」(斜め配置したパーツを最短ワンクリックで左右対称編集) - - BOOTH 2つの大きな機能が実装されました。可視サ…