画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

Zbrushのプラグイン-プラグインの雑記

久々にZbrush用のプラグインを作ったが満足です(実際に使ってみた)

(約 2,000文字の記事です。) 久々にZbrushのプラグインを作った。Zbrushのツールを綺麗に整頓するツールだ。BlenderとZbrushとでGoBをしたり、サブツールで別れているツール全体を位置調整するためにトランスポーズマスターを使ったりしているうちに、ツー…

Zbrushのトランスポーズマスターをかける前に必ず確認すべき事(「Vertex count mismatch」の回避)

(約 2,000文字の記事です。) トランスポーズマスターで結合する前に、どこかのサブツールに1つでも「非表示メッシュ」がある場合には、なんと、最後の最後にエラーを吐いてしまい、元に戻せなくなるという悲劇が待ち構えている。それを事前に回避するため…

Zbrushにカーブメッシュを再呼び出し可能に保存することの難しさ

(約 3,600文字の記事です。) とりあえず実装方法を検討するべく色々Zbrushをいじりまくっていた。結論から言うと、かなり厳しいけど「いける」気がする。ただ、かなりハードルは高い。Back To the Center(BTC)以上の難易度の実装になりそうだ。そこまで…

ZbrushでカーブラインをZPR内に保存していつでも再利用できるプラグインの開発開始

以前に軽く予告したのですが、カーブラインをZPR内に保存するツールの開発に取りかかりたいと思います。のんびり作るので即公開は有り得ません。自分でも使ってみて満足いく使い心地になったらリリースしますので、2,3日では無理かと。それに伴う将来的展望…

YT Fast Camera Switcherの無料SC版の動作をリリース版と同じにした

YT Fast Camera Switcherの有用性はリリース版と同じ動作で体験しないと意味が分かってもらえない気がしたので、SC版のみVer.1.0.1にアップデートしました。今はVer.1.1でそれが継承されています。 ワンクリックで複数のカメラアングルの保存と切り替えを行…

YT Fast Camera Switcherとタイムラインとの違い&次のアップデート予定

(約 4,000文字の記事です。) とにかくカメラ操作に関する1つ1つの単純な操作から1秒~数秒を削り取るためのツール、それがYT Fast Camera Switcher。なので純正のタイムラインとは目的が異なる。タイムラインでもアングルの保存と再現ができる。なので結果…

カーブナイフとパレットナイフとスカルプトリスプロの将来的展望

(約 2,800文字の記事です。) スパッと直線的に切れてエッジも残せるプラグイン、スカルプトリスのカーブナイフ。ようやく公開した。 Zbrushを便利にする色々なプラグイン「YT Misc Tools」 - YAMATO Tools - BOOTH あとは自分で使ってみて改良していくだけ…

「Zbrushでエッジを作る=面倒くさいの脱却」への序曲

(約 1,500文字の記事です。) もうすぐスカルプトリスのカーブナイフがリリースです。これがリリースされればZbrushでエッジを作ることが面倒くさくなくなります。ただしラフモデリング限定。きちんとしたモデリングでエッジを出す大変さは皆様ご承知の通り…

BTCプラグイン今後の改良予定

(約 1,000文字の記事です。) Back To the Center, BTCプラグインの今後の小さな改良予定です。基本機能は変わらず、大きな機能追加もありません。 Zbrush用プラグイン「Back To the Center」(斜め配置したパーツを左右対称編集するツール) - - BOOTH 大…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの開発秘話(愚痴)

(約 1,500文字の記事です。) ただの愚痴です。ようやくリリースできる完成型に辿り着いたのが昨日の話で、今日マニュアルを作りながらいじっていたら色々とバグ?というかZscriptの仕様の壁にぶつかり、再び修正作業。なのでリリース予定が今日にまで伸び…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールのリリース版がようやく完成(近日公開予定)

(約 3,000文字の記事です。) 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールのリリース版がようやく完成(近日公開予定)。プログラムが完成してもマニュアルがないと使い方が分からないよ、というのが当然だからだ。使い方はシンプルだが、3種類の作成方…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの改良こぼれ話

(約 2,100文字の記事です。) 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールを改良中。上手くいくかと思いきや、壁にぶつかり意外と難航中。最終的には仕様により使い方に制限が出る予定。残念ながら何ともならない。 8方向のスクショをまとめて一気に保…

今日は少しプラグイン開発が進んだ

(約 2,400文字の記事です。) 今日も日記的駄文なのですがZbrushのプラグイン開発に関わるのでnoteではなくブログに付けることにします。 Zbrushの画面フィットはFキーでトグルする Zbrush内部的にはトグルの状況を把握していない 「全体表示」「サブツール…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの今後の開発方針

(約 1,300文字の記事です。) 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール(正確に45度回転のスクショが撮れる)に関する今後の方針をメモしてみます。あくまでも現時点の予定であり、多少着手が遅れる可能性もございます。ご了承ください。 8方向のス…

Z Intensity Controllerの開発に着手しました

(約 1,700文字の記事です。) ZbrushのZ Intensityの値を増減させるプラグイン、YT Z Intensity Controllerの開発を開始しました。今回の記事は雑記です。 若干のリハビリを兼ねて 今回はExcelでインターフェースを設計しつつ実装開始 Excelならインターフ…

カーブブラシのカーブライン&メッシュを保存するプラグインを開発したい(時期は未定)

(約 4,300文字の記事です。) カーブブラシのカーブラインを保存するプラグインを作りたい。いつになるか未定だが、構想は既にある。基礎実験も完了済み。実装する時間があればできるはず。今のところの構想とか、そういう日記。 カーブブラシは高機能だが…

YT Tools 今後の開発予定(実装予定、修正予定など)

(約 3,600文字の記事です。) ブログの更新頻度と創作活動の頻度は落ちるが、活動を完全に止めるつもりはない。特にZbrushプラグイン開発。がっつり取り組む時間が確保できない=実装作業に入れない。だが今後の方針について考えたり、短時間でできるテスト…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの開発秘話

(約 4,800文字の記事です。) 新しいプラグインを公開しました。その名もずばり「8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール」です。そのまんまの名前です。解説不要なくらい分かりやすい。 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール(正確に45…

Zbrushを使いやすくするプラグインが出そろった

(約 1,100文字の記事です。) ぴったり1ヶ月目で全ての欲しいプラグインが出そろった。そんな日記。 全てのプラグインはこちら。 https://yamato-tsukasa.booth.pm ゼロから作る 作った物を加工する サブツールの可視状態の切り替えと選択 楽に管理する

Zbrushプラグインの開発ラッシュも一端終了です

(約 4,200文字の記事です。) 1月下旬から続いたZbrushのプラグイン開発も今日で一端終了です。BTC, ViSなどの大型プラグインも開発できたし、サブツールヘルパーもリリースできた。今日、普段使っている便利機能をYT Misc Toolsとしてリリースし終えた。 …

Zbrushのポテンシャルを引き出したかった

(約 2,800文字の記事です。) 短い間に突っ走った間がある。寝ても覚めてもBTCのことばかり考えていた日々。今日、ようやく本当の集大成としての形が実現できた。少しだけ回顧録。 どちらかというのただの日記です。 密度の濃い時間だった Zbrushのポテンシ…