画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

Zbrushのプラグイン-プラグインの雑記

Z Intensity Controllerの開発に着手しました

ZbrushのZ Intensityの値を増減させるプラグイン、YT Z Intensity Controllerの開発を開始しました。今回の記事は雑記です。 若干のリハビリを兼ねて 今回はExcelでインターフェースを設計しつつ実装開始 Excelならインターフェースの変更は一瞬だ 設計段階…

カーブブラシのカーブライン&メッシュを保存するプラグインを開発したい(時期は未定)

(約 4,300文字の記事です。) カーブブラシのカーブラインを保存するプラグインを作りたい。いつになるか未定だが、構想は既にある。基礎実験も完了済み。実装する時間があればできるはず。今のところの構想とか、そういう日記。 カーブブラシは高機能だが…

YT Tools 今後の開発予定(実装予定、修正予定など)

(約 3,600文字の記事です。) ブログの更新頻度と創作活動の頻度は落ちるが、活動を完全に止めるつもりはない。特にZbrushプラグイン開発。がっつり取り組む時間が確保できない=実装作業に入れない。だが今後の方針について考えたり、短時間でできるテスト…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの開発秘話

(約 4,800文字の記事です。) 新しいプラグインを公開しました。その名もずばり「8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール」です。そのまんまの名前です。解説不要なくらい分かりやすい。 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール(正確に45…

Zbrushを使いやすくするプラグインが出そろった

(約 1,100文字の記事です。) ぴったり1ヶ月目で全ての欲しいプラグインが出そろった。そんな日記。 全てのプラグインはこちら。 https://yamato-tsukasa.booth.pm ゼロから作る 作った物を加工する サブツールの可視状態の切り替えと選択 楽に管理する

Zbrushプラグインの開発ラッシュも一端終了です

(約 4,200文字の記事です。) 1月下旬から続いたZbrushのプラグイン開発も今日で一端終了です。BTC, ViSなどの大型プラグインも開発できたし、サブツールヘルパーもリリースできた。今日、普段使っている便利機能をYT Misc Toolsとしてリリースし終えた。 …

Zbrushのポテンシャルを引き出したかった

(約 2,800文字の記事です。) 短い間に突っ走った間がある。寝ても覚めてもBTCのことばかり考えていた日々。今日、ようやく本当の集大成としての形が実現できた。少しだけ回顧録。 どちらかというのただの日記です。 密度の濃い時間だった Zbrushのポテンシ…