画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

Zbrushのプラグイン-その他のプラグイン

ZbrushのZ強度(Z Intensity)をホットキーで変更するプラグインを開発しました

その名も「YT Z Intensity Controller」。Z強度はそのままではホットキーでの数値の増減ができない。ブラシの直径は純正プラグインによってホットキーで増減できるのに。 というわけで開発しました。が、ただ固定値で増減させるだけでは使いにくいことは私自…

Z Intensity Controllerの開発に着手しました

ZbrushのZ Intensityの値を増減させるプラグイン、YT Z Intensity Controllerの開発を開始しました。今回の記事は雑記です。 若干のリハビリを兼ねて 今回はExcelでインターフェースを設計しつつ実装開始 Excelならインターフェースの変更は一瞬だ 設計段階…

Zbrushのスカルプトリスの使い方(挙動の理解とワークフローの構築)

(約 6,200文字の記事です。) Zbrush+スカルプトリスプロモード+パレットナイフ。 これは3DCGモデリングツールの革命である。 スカルプトリスのパレットナイフの登場によってZbrushのスカルプトリスモードは最も直感的にモデリングできるツールになった。…

終わりのつもりが必要だったのでもう一つ作ったプラグイン

(約 1,000文字の記事です。) プラグイン作りが終わったはずだった。なのでようやくZbrushで何かを作るためにZbrushを触っていて思った。Zbrushではアンドゥ出来ない操作がかなりある。その度にいちいちクイックセーブや名前を付けて保存なんかしていてはテ…

Zbrushのプラグイン「スカルプトリスのパレットナイフ」を公開!

(約 3,700文字の記事です。) Del Hiddenが使いにくかったので便利なプラグインを作った。 その名もスカルプトリスのパレットナイフ。これでZbrushのスカルプトリスプロモードがようやく目覚めたと感じた。衝撃。 使い方はシンプル 仕様(制限事項) マスク…

Zbrushプラグインの開発ラッシュも一端終了です

(約 4,200文字の記事です。) 1月下旬から続いたZbrushのプラグイン開発も今日で一端終了です。BTC, ViSなどの大型プラグインも開発できたし、サブツールヘルパーもリリースできた。今日、普段使っている便利機能をYT Misc Toolsとしてリリースし終えた。 …

Zbrushを使いやすくするためのまとめページ

(約 9,500文字の記事です。) Zbrushを使いやすくするための情報もだんだん溜まってきたのでそのまとめページです。 ちょっとネットで調べれば出てくる情報は基本的に書いていません。Google検索で探し出せるものはGoogleに聞こう。 2019/02/19までのブログ…