画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

Zbrushのプラグイン

Zbrushにカーブメッシュを再呼び出し可能に保存することの難しさ

(約 3,600文字の記事です。) とりあえず実装方法を検討するべく色々Zbrushをいじりまくっていた。結論から言うと、かなり厳しいけど「いける」気がする。ただ、かなりハードルは高い。Back To the Center(BTC)以上の難易度の実装になりそうだ。そこまで…

真正面から見て画面にフィットさせるボタン Ver.1.0.1 無料公開(Ver.1.0.0ユーザーは至急アプデを!)

2019/07/21 画面のちらつきがなくなり一発で絵が変わるように修正。Ver.1.0.1として公開。 Ver.1.0.0は非公開化しました。 Zbrushを便利にする色々なプラグイン「YT Misc Tools」 - YAMATO Tools - BOOTH (297回目のブログ更新)

真正面から見て画面にフィットさせるボタン Ver.1.0.0 無料公開(バグ有りのため非公開化)

2019/07/21 18個目のプラグイン。前から自分用に改良したかったボタン。期間限定で無料公開中。バグがあったため公開終了。現在はVer.1.0.1を無料公開中です。Ver.1.0.0ユーザーは至急アプデをお願いします。 Zbrushを便利にする色々なプラグイン「YT Misc T…

「YT Fast Camera Switcher」Ver.1.1.0 公開

2019/07/15 無料のSC版の機能制限内容を変更し、35回までの操作ならばリリース版とほぼ同じ動作にしました。リリース版の効果を体験しやすくなっています。他、ボタン類の追加や変更。 (295回目のブログ更新)

今後はプラグイン更新時にそれを通知する記事を新規で投稿することにします

過去の更新ページに追記しても誰も気付かないのでは?と思ったので、何かを更新する度にそのページへの追記だけではなく、通知用に新規記事に簡単にコメントしておくことにします。みんながみんなTwitterでタイムラインを追っかけられているとは限らないので…

ZbrushでカーブラインをZPR内に保存していつでも再利用できるプラグインの開発開始

以前に軽く予告したのですが、カーブラインをZPR内に保存するツールの開発に取りかかりたいと思います。のんびり作るので即公開は有り得ません。自分でも使ってみて満足いく使い心地になったらリリースしますので、2,3日では無理かと。それに伴う将来的展望…

YT Fast Camera Switcherの無料SC版の動作をリリース版と同じにした

YT Fast Camera Switcherの有用性はリリース版と同じ動作で体験しないと意味が分かってもらえない気がしたので、SC版のみVer.1.0.1にアップデートしました。今はVer.1.1でそれが継承されています。 ワンクリックで複数のカメラアングルの保存と切り替えを行…

YT Fast Camera Switcherとタイムラインとの違い&次のアップデート予定

(約 4,000文字の記事です。) とにかくカメラ操作に関する1つ1つの単純な操作から1秒~数秒を削り取るためのツール、それがYT Fast Camera Switcher。なので純正のタイムラインとは目的が異なる。タイムラインでもアングルの保存と再現ができる。なので結果…

Zbrush用プラグイン「YT Fast Camera Switcher」の使い方

(約 6,000文字の記事です。) ホットキー1つを押すだけで複数のカメラアングルをメモリに保存し、しかもそのホットキーを押すごとに順番にカメラアングルが変わる画期的なプラグイン、それがYT Fast Camera Switcherです。もう作業用の一時的な調整のために…

新プラグイン「YT Fast Camera Switcher」の開発予定

(約 2,100文字の記事です。) 久々にスカルプトしたらまどろっこしいことこの上ない。盛っては確認し、盛っては確認しの繰り返し。時間数の割に造形が進まない。なぜだ?確認してばっかりだからだ。確認のためには何度もキャンバスをぐりぐり回す必要がある…

カーブナイフとパレットナイフとスカルプトリスプロの将来的展望

(約 2,800文字の記事です。) スパッと直線的に切れてエッジも残せるプラグイン、スカルプトリスのカーブナイフ。ようやく公開した。 Zbrushを便利にする色々なプラグイン「YT Misc Tools」 - YAMATO Tools - BOOTH あとは自分で使ってみて改良していくだけ…

スカルプトリスのカーブナイフの使い方

(約 9,800文字の記事です。) ZbrushのTrim Curve Brushで描いたカーブラインの通りに凹凸形状をエッジ付きでメッシュを切り取るツール、それが「スカルプトリスのカーブナイフ」です。使い方に癖がありますが、カーブラインの通りにメッシュが切り取られる…

「Zbrushでエッジを作る=面倒くさいの脱却」への序曲

(約 1,500文字の記事です。) もうすぐスカルプトリスのカーブナイフがリリースです。これがリリースされればZbrushでエッジを作ることが面倒くさくなくなります。ただしラフモデリング限定。きちんとしたモデリングでエッジを出す大変さは皆様ご承知の通り…

スカルプトリスのカーブナイフ、開発中

(約 1,500文字の記事です。) 正式名称が決まりました。その名も「スカルプトリスのカーブナイフ」です。スカルプトリスのパレットナイフの姉妹プラグインとしてリリースする予定です。今日も少し開発が進んだのにでその日記。 名前の由来 スカルプトリスの…

スカルプトリスのエッジメーカー(仮)開発中

(約 2,400文字の記事です。) スカルプトリスのパレットナイフのVer.2として開発を始めたプラグイン、どうやら特性が変わりそうなので無理にVer.2にアップデートしないで別物として開発することに変更。現在の仮名は「スカルプトリスのエッジメーカー」 ト…

スカルプトリスのパレットナイフ Ver.2の予定

(約 2,300文字の記事です。) スカルプトリスのパレットナイフの大幅な機能強化を予定しています。近日、Ver.2としてリリース予定。今のところの機能強化部分をご紹介します。 Zbrushを便利にする色々なプラグイン「YT Misc Tools」 - YAMATO Tools - BOOTH…

Back To the Center, BTCプラグインVer.2.5.3での変更点など

(約 2,500文字の記事です。) Back To the Center, BTCプラグインのマイナーアップデート版であるVer.2.5.3を公開しました。基本機能は変わらず、大きな機能追加もありませんが変更点を簡単にご紹介致します。ようやくZbrush2019.1.2対応版となりました。 Z…

BTCプラグイン今後の改良予定

(約 1,000文字の記事です。) Back To the Center, BTCプラグインの今後の小さな改良予定です。基本機能は変わらず、大きな機能追加もありません。 Zbrush用プラグイン「Back To the Center」(斜め配置したパーツを左右対称編集するツール) - - BOOTH 大…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの使い方

(約 8,400文字の記事です。) 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール(正確に45度回転のスクショが撮れる)もVer.1.2として正式リリースしましたので、改めて使い方のページを新設しました。 ダウンロード先 インストール方法 使い方について パー…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの開発秘話(愚痴)

(約 1,500文字の記事です。) ただの愚痴です。ようやくリリースできる完成型に辿り着いたのが昨日の話で、今日マニュアルを作りながらいじっていたら色々とバグ?というかZscriptの仕様の壁にぶつかり、再び修正作業。なのでリリース予定が今日にまで伸び…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールのリリース版がようやく完成(近日公開予定)

(約 3,000文字の記事です。) 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールのリリース版がようやく完成(近日公開予定)。プログラムが完成してもマニュアルがないと使い方が分からないよ、というのが当然だからだ。使い方はシンプルだが、3種類の作成方…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの改良こぼれ話

(約 2,100文字の記事です。) 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールを改良中。上手くいくかと思いきや、壁にぶつかり意外と難航中。最終的には仕様により使い方に制限が出る予定。残念ながら何ともならない。 8方向のスクショをまとめて一気に保…

今日は少しプラグイン開発が進んだ

(約 2,400文字の記事です。) 今日も日記的駄文なのですがZbrushのプラグイン開発に関わるのでnoteではなくブログに付けることにします。 Zbrushの画面フィットはFキーでトグルする Zbrush内部的にはトグルの状況を把握していない 「全体表示」「サブツール…

8方向のスクショをまとめて一気に保存するツールの今後の開発方針

(約 1,300文字の記事です。) 8方向のスクショをまとめて一気に保存するツール(正確に45度回転のスクショが撮れる)に関する今後の方針をメモしてみます。あくまでも現時点の予定であり、多少着手が遅れる可能性もございます。ご了承ください。 8方向のス…

Zbrush用プラグイン YAMATO Toolsの更新情報

このページは YAMATO Tools全般の更新情報を時系列で上側に追記して更新していくページです。 お使いのプラグインが更新されたかどうかはこのページからご確認ください。 18個全てのプラグインはBOOTHにて提供中です。 YAMATO Tools - BOOTH全てのプラグイン…

ZbrushのZ強度(Z Intensity)をホットキーで変更するプラグインを開発しました

(約 2,300文字の記事です。) その名も「YT Z Intensity Controller」。Z強度はそのままではホットキーでの数値の増減ができない。ブラシの直径は純正プラグインによってホットキーで増減できるのに。 というわけで開発しました。が、ただ固定値で増減させ…

Z Intensity Controllerの開発に着手しました

(約 1,700文字の記事です。) ZbrushのZ Intensityの値を増減させるプラグイン、YT Z Intensity Controllerの開発を開始しました。今回の記事は雑記です。 若干のリハビリを兼ねて 今回はExcelでインターフェースを設計しつつ実装開始 Excelならインターフ…

BTCの位置合わせ用キューブのど真ん中を選択できるようにする方法

(約 3,000文字の記事です。) Back To the Center(BTC)プラグインでは、メッシュの中に位置合わせ用のオブジェクト(Reference Object, ROオブジェクト)を仕込むという使い方がある。ROオブジェクトは一例としてキューブなのだが、以下、ROキューブとい…

Back To the Center(BTC)プラグインの使い方のまとめ(2019年5月版)

(約 4,900文字の記事です。) Back To the Center, BTCプラグインは、一度斜めに配置したメッシュをワールド軸の中心に移動させて左右対称編集を可能にし、編集後に再び元の位置にワンクリックで戻すことができるZbrush用のプラグインです。この記事はBTCプ…

カーブブラシのカーブライン&メッシュを保存するプラグインを開発したい(時期は未定)

(約 4,300文字の記事です。) カーブブラシのカーブラインを保存するプラグインを作りたい。いつになるか未定だが、構想は既にある。基礎実験も完了済み。実装する時間があればできるはず。今のところの構想とか、そういう日記。 カーブブラシは高機能だが…