画力がないなら立体を作ればいい

「何を作る」より「どう作るか」を考えたい人

Zbrushで髪を作る

髪を作る方法の模索(第2回 コラム回)既定の髪を見飽きた

(約 3,300文字の記事です。) 第2回目にしていきなりコラム回です(笑)今日は時間がないので思ったことをつらつら書くだけです。 アニメキャラ作りなのになぜリアルから髪を学ぼうと思ったか 人の髪型って、そんなんだっけ? アニメキャラの髪型を見飽きた…

髪を作る方法の模索(第1回)

(約 1,200文字の記事です。) 髪を作る前に、髪っぽいモノを造形するための方法を復習してみることにした日記。 カーブブラシ スカルプト的手法

アニメキャラの髪の造形が難しい理由

(約 5,200文字の記事です。) そもそもアニメキャラの髪は、リアルからデフォルメされた結果の絵の表現だ。それをいくら観察しても、立体構造は見えてこない。正しい立体構造を踏まえた上でのデフォルメ絵ではないからだ。あくまでもリアルな髪や髪のシルエ…