3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

Unity

ユニティちゃんトゥーンシェーダーを試した結果(Unity学習17回目)

球体にユニティちゃんトゥーンシェーダー(UTS)を使って1影2影を適用してみた。うん、割とイメージ通りに操作できることが分かった。インストールが大変だったが、そこを乗り越えればチュートリアルは十分ある。あとは触れば分かる。実戦用の教科書もあるし…

Unityでトゥーンシェーダーを試す(Unity学習16回目)

とりあえず静止画でセル画調の絵を出すために必要なUnityの基礎学習を終えた。Creative Coreで残したのはVFX、カメラ、ポスプロ、UI、プロトタイプなど、アニメーションまではこなしたが、それ以降の章をカットした。とりあえずセル画調の静止画を作るために…

ライティング Lightingはかなり深い話(Unity学習15回目)

ライティングの話は本当に深くて、UnityだろうがBlenderだろうがZbrushだろうが、とにかくあらゆる3DCGソフトについて回る話だ。(脱線するとすればMatCapの話もできるw) とにかく立体が立体に見えるためには光=影の制御が必須だ。そういう光の制御=影の…

マテリアル学習は深いが楽しい(Unity学習14回目)

今日は大した更新ができないのでnoteの更新通知だけです。すいません。 マテリアル学習終了(Unity学習14回目)|大和 司|note

Unityのマテリアルのチュートリアルはとても丁寧(Unity学習13回目)

(約 1,100文字の記事です。) Unityのクリエイティブコアコースを学習中。マテリアルとシェーダーの話になってから急激に深く難しい専門的な話になる。だがこれはどの3DCGソフトを扱う上でも必須の、いわば3DCGでは絶対に必要な知識だ。これを飛ばして前に…

Unity Essentials を終えた感想(Unity学習12回目)

(約 4,800文字の記事です。) Unityの学習。公式のチュートリアル「Unity Essentials」を終えて感じたこと。 learn.unity.com 対象読者はUnity初心者です。 丁寧だけど一部に穴がある Unity100%ド素人は書籍から入るべし! 課題提出は保留で次に進むべし …

BlenderとUnityのマテリアルに互換性がない理由(Unity学習11回目)

(約 7,100文字の記事です。) マテリアルの見た目がBlenderとUnityとで違う。fbxでもglTFでもblendでもだめ。Unityのドキュメントとシェーダー関連の基礎知識を手に入れネット上をさまよったが「結論は無理」ということでした。 シェーダーが違えばマテリア…

Blenderのポーズ済みメッシュをUnityに表示させる(Unity学習10回目)

(約 3,200文字の記事です。) Unityでセル画調の静止画やアニメーションを作りたい人がUnityの使い方を学ぶ日記、備忘録、メモ帳です。 対象読者はUnity初心者で、Unityで動画を作りたい人。ゲームはいらんと言う人。 なおこの記事は私の学習メモなので、読…

だんだん分かってきたUnityとBlenderの違い(Unity学習9回目)

(約 7,300文字の記事です。) Blenderで作ったオブジェクトをUnityに持っていく試行錯誤をしていて、だんだんとUnityの特徴が分かってきた。同時にBlenderとの違いも分かってきた。そんな日記。気が付けば超絶長文に でも中身はタダの感想日記。 BlenderとU…

Unityに自作FBXをインポートしてみる(Unity学習8回目)

(約 5,700文字の記事です。) なんだかUnity公式のチュートリアルだけやっていてもゲーム方向にしか進化できなさそうなので、いったん休止して色々とYouTubeを見て勉強中。UnityでアニメーションについてYouTubeなどで学習してみた。 対象読者はUnity初心者…

Unity Essentialsを学ぶ1(Unity学習7回目)

(約 4,800文字の記事です。) とりあえず公式のチュートリアルを初級編からやってみようと思った。今回はUnity Essentialsのメモ書き。公式チュートリアルはこちら。 対象読者はUnity初心者です。 初心者はLTS(2020 LTS)で学べ Unityエディターの概要 ヒ…

Unityのドキュメントページがマウスホイールでスクロールできない

こちらのUnity公式ドキュメント、私の環境ではなぜかページがマウスホイールでスクロールできないという珍現象がGoogle Chromeで発生。 docs.unity3d.com 対象読者はUnityユーザーでGoogle Chromeユーザー。 原因はアドオンだった 解決方法

Unity学習、分かることが何一つない(Unity学習6回目)

(約 2,700文字の記事です。) Unityを使ってセル画調(トゥーン調)イラストを作りたい。ゆくゆくはアニメーションも作りたい。なのでゲームを作りたいわけじゃない。Unityをレンダラーとして使いたいだけなのだ。 だがUnityはゲームエンジンなので書籍やチ…

Unityで動画作りのワークフローを学ぶ2(Unity学習5回目)

(約 6,000文字の記事です。) ポストエフェクト関連は地味にUIとパラメータとかかる効果の話が延々と続く。そしてどちらかというと動画編集のポスプロ処理の知識が学習者にあるかないかで学習ペースが大きく変わると感じた。「操作対象そのものについて知っ…

Unityで動画作りのワークフローを学ぶ1(Unity学習4回目)

(約 6,300文字の記事です。) 今回からはUnityで動画を作ることに特化した学習を開始する。なのでゲーム作りに関する知識はほとんど入ってこない。レンダラーとしてUnityを使うだけだ。 今回はUnity公式の学習チュートリアルを学びながらのメモ。 対象読者…

Unityの教科書2021 教科書 終了。動画用途へシフト(Unity学習3回目)

(約 2,800文字の記事です。) 前回の続き。Unityの教科書2021を終了。今後は動画用途のUnityの使い方の学習にシフトすることにした 対象読者は動画でUnityを使いたいUnity初心者。 ゲーム用途のUnity教本は卒業 動画用途のUnityはありだ エフェクト処理のリ…

Unityの教科書2021 教科書と違うぞ!対処メモ2(Unity学習2回目)

(約 2,100文字の記事です。) 前回の続き。Unityの教科書2021を実践していて教科書とは違った部分について調べたことのまとめ。その他気付いたことのメモなど。 対象読者はUnityの教科書2021を実践中のUnity初心者。 スクリプトファイルの文字化け VSのホッ…

Unityの教科書2021 教科書と違うぞ!対処メモ1(Unity学習1回目)

(約 3,100文字の記事です。) Unityの教科書2021を実践していて教科書とは違った部分について調べたことのまとめ。その他気付いたことのメモなど。 対象読者はUnityの教科書2021を実践中のUnity初心者。 更新履歴 まずはCドライブ以外にインストール ダウン…

hierarchyの発音とカタカナ英語「ヒエラルキー」について

(約 2,400文字の記事です。) Unityを学ぶとすぐにherarchyというタブを学ぶ。カタカナ英語では「ヒエラルキー」と書くが、どんな英語教材でリスニングしても「「ハイ・アラーキー」何だな。全然 ヒエ」とは聞こえないw「ハイ」なんだな。 対象読者はUnity…