画力がないなら立体を作ればいい

「何を作る」より「どう作るか」を考えたい人

UE4

静止画を作る上でのUE4とBlenderの違い

(約 3,400文字の記事です。) そもそも動画じゃなくて静止画での比較なの?という部分が気になるだろうが、動画は結局1秒間に数十枚の静止画表現だから、まずは1枚絵の作りやすさで比較してみようと思った。これが改めて両方を使って比べてみると、結構な違…

結局はUE4とBlenderのCyclesとの使い分け

(約 4,300文字の記事です。) UE4を使うのに静止画限定というかなり狭い範囲の話だが、広大な地形を含むワンシーン作りならばUE4の魅力がある。加えてMegascansの活用。だが、物撮りのようなスタジオ環境かつ静止画限定ならばBlenderのCyclesの方が相当早い…

BlenderとMegascansでワンシーンを作ってDatasmithでUE4に送るワークフローの模索

(約 4,200文字の記事です。) 昨日の続き。UE4はBlenderよりも配置がしづらい。Blenderで大まかに配置してUE4特有の機能と最終調整だけをUE4で行うワークフローはどうかと考えていたが、BlenderからでもDatasmithが使えることが判明。これで色々とワークフ…

UE4は配置が苦手?(Blenderの価値再発見)

(約 3,000文字の記事です。) 物撮り用のスタジオ環境を整えようとして気がついたこと。それはUE4は配置が結構苦手だ。というか手間がかかりすぎる。 学習教材のステージが結構適当だった(笑) 作り直し中 ビューポートの自由視点では正投影(パースなし)…

UE4でレベルをゼロから構築すると色々分かる

UE4の学習が続いてインプットばかりで飽きたので何かを出力してみよう。そんな日記。 既存のスタジオ環境を流用しようとするも Megascansのテクスチャを流用するもUV展開必須だよね ライティングは難しい(当たり前) インプットだけでなくてアウトプットも…

UE4で見つけたバグが正式に認定登録されるまでの流れ

UE4のバグを見つけて報告。その後スタッフとの英語のEメールのやりとりの後、受付スタッフによって再現性が確認されたので正式にバグレポートとして登録された。https://issues.unrealengine.com/issue/UE-87856 バグ認定登録までの流れ 感想など で、どうい…

UE4チュートリアルの使い方(初級と中級で使い方を変えるべし)

(約 3,200文字の記事です。) 「説得力のある環境の構築」をほぼ見終えた時点で分かったUE4の公式チュートリアルのいいところ・悪いところ。使い方を考えないと時間の無駄になる部分もある。今回は気付いたことのまとめ。 いいところ 悪いところ 入門編の一…

コースの長さに飽きてきた(笑)

なかなかゴールが見えないチュートリアルの長さ。取り組み方法を考えた方がいいかもしれない。 長くて細かくて深い内容になってきた 飽きたのでYouTubeでマテリアルの実践

UE4の屋内外ライティングの復習中

(約 1,500文字の記事です。) 今日もUE4の光と影の演出方法の学習。今回でとりあえず屋内と屋外の2種類のライティングと影の扱い方の復習。 他のチュートリアルからの知識も重なってきてようやく身につき始めた ライトマップの密度分布 Staticの使い所

UE4の屋内照明とグローバルイルミネーションを学んだ

(約 3,200文字の記事です。) 屋内環境の照明の基礎としてグローバルイルミネーション(GI)とスタティックな表現について学習完了。今回は実際にUE4を使ってビデオの一次停止と確認作業を繰り返したので血肉になった。とても疲れたがUE4のことが分かってき…

UE4での表現が難しい理由(ライティング編)

(約 2,800文字の記事です。) UE4のライティングを学習していて気付いたことがある。それがUE4で表現が難しい理由の一つだということに気が付いた。 最近長文化傾向があるので 今日の学習もライティング 別に建築系をやりたいわけじゃない 建築ビジュアライ…

UE4とZbrushとマテリアルスロットとFBX、ミドルポリの話

(約 4,500文字の記事です。) UE4とBlenderとの連携のポテンシャルは前回の記事で何となく分かった。今度はUE4とZbrushとをどう使っていくかを検討した日記。個人の日記なので誤解や不正確さなどを含みます。それをご理解できる方のみ閲覧して下さい。無理…

BlenderとUE4との連携で3DCGが面白くなってきた

(約 4,000文字の記事です。) Blenderで1つのオブジェクトに対してUV展開や仮の複数マテリアルを割り当て、UE4上で本番用マテリアルを当ててライティング、撮影してみた。色々と便利に使えることが分かり、ようやく3DCGが面白くなってきた。 BlenderからUE4…

テクスチャを使うならUV展開を学ばなければならない

(約 2,100文字の記事です。) 当たり前の話だが、初心者なのだからしょうがない(笑)UE4でMegascansテクスチャが使い放題だとしても、肝心のメッシュに対するUV展開ができてないと、やはり自由にはならない。その他色々日記。 Megascansのテクスチャをキュ…

UE4のマテリアルエディタについて学習した

(約 2,200文字の記事です。) UE4公式のチュートリアルのマテリアル関連の初級っぽいコースを一通りビデオ視聴完了。そこで思ったUE4の特徴などの日記。 マテリアル関連をさらっと押さえた UE4はC++らしい「クラス、継承」の利用が多い UE4のエディタは実は…

教材バイクがターンテーブル動画になった

(約 2,200文字の記事です。) 以前は静止画出力しかできなかったが、今回はターンテーブル動画になった。 今回は珍しく引っかからず UE4でスタジオ撮影ができる せっかく3DCGやるなら動画表現かも

UE4での絵作りならステーショナリーライトが鉄板かも

(約 2,200文字の記事です。) 以前に知識不足で上手く表現できなかった「バイクのリヤサスペンション」ですが、今ならちゃんと作れるようになりました。 前回の失敗はスタティックライトだと思う ステーショナリーライトで撮影 今はスタジオライティングの…

UE4の学習でまた微妙な罠にはまる(木の葉っぱの影だけが出ない)

(約 1,800文字の記事です。) UE4の学習中にまたはまった罠。ネットで検索しても出てこなかった奇妙な罠。そしてはまる人も多分少ないであろう罠にはまりました。 屋外環境の影の制御 バグ報告送信 2020/01/21 追記 カスケードシャドウマップとディスタンス…

UE4で動画を作ってみた(ポテンシャルは高いと感じた)

(約 800文字の記事です。) とりあえず公式チュートリアル「最初の1時間」をキチンと学習終了。で、せっかくなので適当な動画を作ってみた。 この学習を終了して身に付けた知識です この知識も必要 初!UE4で一応ちゃんとした動画を作ってみたよ(BGM付きで…

UE4にまた引っかかる(挙動が変ならUE4再起動・PC再起動)

(約 1,800文字の記事です。) 今度こそはチュートリアル通りにやってさくっと終わらせる予定が、またまた引っかかって3時間持って行かれた。 今度こそチュートリアルを進める 何度手順を見直してもゴッドレイが出ない よく分からないうちに直った UE4の極意…

UE4は何となくいじっても絶対に無理!

(約 2,200文字の記事です。) 大抵のソフトはいじっているうちに勘所が分かって使えるようになる。だがUE4は絶対に無理!そう思った。 正しい知識が必要 影の作り方、それ自体が大問題 ライトマップとは? 影の生成を途中で打ち切る 試行錯誤中 自力での試…

UE4 シーケンサを体当たりで学習

(約 1,300文字の記事です。) 動画表現にまだ手を出すつもりはなかったのだが気になったので学習。ただし公式チュートリアルではわかりにくかったので体当たりでYouTube動画とエディタをいじり倒す作戦でアプローチ。何とかできるようになった。 公式チュー…

UE4って英語インターフェースの方が都合良くない?

(約 1,400文字の記事です。) 理由は簡単で、日本語を選んでも半分近くが英語のままだから(笑)なので、日本語と英語の両方の理解に脳みそを切替える方が負担だ(当社比)。いっそのこと全部英語の方が分かりやすい。チュートリアルも英語ベースだし、日本…

たったこれだけのこと(UE4とBlenderとの違い)

(約 2,000文字の記事です。) くどいようだが当サイトでは静止画限定での表現でしか評価していない。動きを伴うモノについては(今は)存ぜぬ!ということを前提として。 早速UE4で実践練習。といっても試したいことは1つだけ。ブループリントの承継。親を…

UE4はまず最初にチュートリアル動画を沢山見よう

(約 3,300文字の記事です。) なぜならば、ソフトのインターフェースを眺めても使い方がサッパリ分からないから。チュートリアル動画で基本的な機能と操作方法を一通り眺めないと、いきなり触ってもサッパリ機能が理解できないので、いじってもいても何とも…

UE4の学習コースのプロジェクトファイルのDL方法

(約 900文字の記事です。) Epic Gamesのアカウントを取得して、いざUE4の動画チュートリアルを学習すると、学習素材のプロジェクトファイルをDLするためには表示されたコードを使わないとDLできない。つまりオープンに公開されていない。で、早速DLして使…

UE4を静止画・動画限定で使う人のためのオススメインストール手順

(約 1,600文字の記事です。) UE4はゲームエンジンなので、多くの人はゲーム開発のために使うだろう。だが私はUE4を静止画・動画撮影環境として使いたい。あまりいないかも知れないがそんな使い方をする人のためのインストール方法についてのご紹介。 ゲー…

UE4のチュートリアルに疑問を感じた日

(約 1,000文字の記事です。) 何だか微妙だった。これは本当に初心者向けなのか? 最初は良かった 全然初心者向けじゃない! 要するに細かすぎるのだ 実践的なステップバイステップの動画を探そう

BlenderとUE4での絵作りの違いから両者の特性を考えてみる

(約 3,200文字の記事です。) ただしこの絵はTwinmotionです。UE4ベースなのは間違いない。オープンワールドな広大なエリアや室内のムーディーな照明の静止画を3DCGで作る場合、BlenderよりもUE4の方が向いているんじゃないかな?と思ったわけで。 実はこち…

UE4の公式ドキュメントを読むよりも公式ラーニングビデオを見た方が早い

(約 1,700文字の記事です。) さて、久々にUE4を触った。全く分からん(笑)完全に忘れている。手癖でビューポートを触ってみる程度。これで思い通りのスタジオ撮影などできそうもない。YouTubeでHDR画像の設定を真似てできるようになったけれど、光や影、…