Blenderで任意の直線上に他の頂点群を一列に並べる方法(その1)

S>X or Y or Z>0キーとかじゃなくて、斜めも含めて任意の2頂点間の直線上に他の頂点群を並べる方法。図のようにワールド軸とは無関係に任意の2頂点を結ぶ直線上に整列させます。等間隔もできるし、できるだけ相対的な間隔を保ったまま直線化もできます。

(約 2,200文字の記事です。)

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更新履歴

2024/04/20 記事をメンテ。
2020/03/21 Edge Flowを追加。CTRL+ALTキーの紹介。

複数の直線化に便利なEdge Flow

(2020/03/21 追記)

Edge Flowという無料のアドオンを入れても簡単に直線化できる。

EdgeFlow.zipをDLする。

インストール後、右クリックのポップアップウィンドウで上部に出てくる「Set Linear」をクリックで簡単に直線になる。

また上記URLを読めば分かるように複数の直線群を個別に一括で直線化できる。活用してみるといい。

これはわざと捻れさせたエッジを直線化した例。正し一段細くなった首より上には影響が出ていないことに注目。選択エッジ+その両端に最も近い2つの頂点(今は1直線上で縦に4つの頂点群)を直線化してくれる。

  • シリンダーを用意
  • 一部のエッジループを選択してZ軸周りにひねる変形
  • Shift + Ctrl + Alt+エッジ選択で<<<形状のエッジを選択
  • Set Linerで元の直線並びに戻る

1つのエッジをCTRL+ALT+クリックすると、円周の並び方向のエッジを全自動選択できる。ALT+クリック選択とは直交する方向に自動選択される。両者は覚えておくと便利。

今日の記事は以上です。お疲れさまでした!😊

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