S>X or Y or Z>0キーとかじゃなくて、斜めも含めて任意の2頂点間の直線上に他の頂点群を並べる方法。図のようにワールド軸とは無関係に任意の2頂点を結ぶ直線上に整列させます。等間隔もできるし、できるだけ相対的な間隔を保ったまま直線化もできます。
(約 2,200文字の記事です。)
更新履歴
2024/04/20 記事をメンテ。
2020/03/21 Edge Flowを追加。CTRL+ALTキーの紹介。
複数の直線化に便利なEdge Flow
(2020/03/21 追記)
Edge Flowという無料のアドオンを入れても簡単に直線化できる。
EdgeFlow.zipをDLする。
インストール後、右クリックのポップアップウィンドウで上部に出てくる「Set Linear」をクリックで簡単に直線になる。
また上記URLを読めば分かるように複数の直線群を個別に一括で直線化できる。活用してみるといい。
これはわざと捻れさせたエッジを直線化した例。正し一段細くなった首より上には影響が出ていないことに注目。選択エッジ+その両端に最も近い2つの頂点(今は1直線上で縦に4つの頂点群)を直線化してくれる。
- シリンダーを用意
- 一部のエッジループを選択してZ軸周りにひねる変形
- Shift + Ctrl + Alt+エッジ選択で<<<形状のエッジを選択
- Set Linerで元の直線並びに戻る