画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

CG(その他)-UE4

ZbrushのNPRはただの画像にも適用できた

(約 1,200文字の記事です。) さて、前回からの検討事項。NPRはZbrush内では適用できるが、UE4で絵作りした際にはその画像にNPRを適用できるのか?という検討。結論を言うとできたみたい。そんな日記。 UE4のスクショ スクショ画像を背景としてZbrushに読み…

UE4のポテンシャルは高いが使い方がわからん&今後の方針検討

(約 5,000文字の記事です。) 3月の無料アセットの森と川のアセットを開いてみた。すごいね。 だが使い方が分からん。チュートリアル動画があるからそれを見れば応用はできそうだ。だが。 この画像はサンプルアセットを開いたものです Zbrushがモデリングソ…

テクスチャは一度封印

(約 1,700文字の記事です。) さて、前回の記事でテクスチャの有効性が確認できた。だが思い直して一度テクスチャは封印することにした。そんな日記。 アニメ表現のセル画にはテクスチャ表現がない 背景はリアルでもキャラはベタでいい キャラパーツにテク…

やっぱりマテリアルは大事&Zbrush上での表面の滑らかさにこだわりすぎない

(約 3,400文字の記事です。) 今回は3月の無料アセットを使ってマテリアルのテスト。エレノアさんのホットパンツがデニム生地だったとこをきちんとデニム生地として表現できるようになった。 無料アセットの布のテクスチャを試す エレノアさんのホットパン…

2019年3月のUE4無料アセットは凄い!

(約 1,500文字の記事です。) 今月のUE4の無料アセットは凄い。どれも使える物ばかりだ。内容の紹介。月替わりで無料アセットが変わるので今月のうちにアカウントから入手しておこう。筆者のおすすめをご紹介。 https://www.unrealengine.com/ja/blog/featu…

UE4のマテリアルのサンプルを眺めた結果

(約 3,200文字の記事です。) UE4が凄いのか今のゲームエンジンが凄いのか分からないが、ゲームをほとんどしない自分にとっては衝撃だった。リアルタイムでの3DCGの表現がこんなにも凄いとは! あとZbrushの特殊性も少しずつ分かってきた。そんな日記。 眺…

公式ドキュメントから感じるUE4の可能性とリアルタイムレンダリングの重要性

(約 2,400文字の記事です。) TOPがリアルタイムでただのPrintScreenキーを押しただけなんて信じられない。 前回の記事でようやくUE4の膨大なドキュメントをサンプルファイルをいじりながら読めるようになった。またこれとは別にコツコツとUE4でできること…

UE4のサンプルデータのダウンロード方法(2019年版)

(約 2,500文字の記事です。) Unreal Engine 4のサンプルデータはどこにあるの?公式ドキュメントは豊富なのにそのプロジェクトファイルはどこにあるの?どこからDLするの? DLしたのに全然画面の説明のようなオブジェクトが出てこないんだけど?ネットで探…

UE4の炎の制御は地味だった(パーティクル制御)

(約 2,200文字の記事です。) 一応UE4で炎や煙が出せることは分かった。最初のプリセットに入っていたのだが、それに気づくまでに時間がかかった。教本では何にもないステージから操作するやり方だったので、プリセット入りのプロジェクトがあることすら知…

Zbrush+UE4でシーンメイキングができる

(約 4,200文字の記事です。) 前回の記事では可能性にとどまっていたが、今日、ついに可能性が現実の物となった。ゼロからZbrushでフルで作り上げたオリキャラがUE4でレンダリングできた。テクスチャ周りとか色々大変だったけど、ついにできた。そんな日記…

Zbrush+UE4でのシーンメイキングの可能性

(約 1,600文字の記事です。) ZbrushとUE4とでコンセプトアートができることはほぼ間違いない。問題はZbrushのハイポリをどうやってUE4に持っていくかだ。 今回はその途中の過程での可能性の示唆の日記。短めです。 Zbrushのそのままのデータはハイポリ過ぎ…

初心者にオススメのUnreal Engine 4本(UE4本)

(約 1,500文字の記事です。) なんてったって私本人がUE4ド素人なわけだから自信を持って言えるおすすめの一冊。 店頭在庫があって立ち読みした感想とおすすめの本。 ド素人の筆者はこれを買いました! UE4の本は書棚的にはUnity優勢 なぜUE4?

Unreal Engine 4のインストール時の注意事項(2019年2月版)

(約 1,700文字の記事です。) メアドと名前とを登録して簡単にいくかと思ったら意外と罠が多かったので記事にしておきます。 ダウンロード ディスプレイネームが既に誰かに利用されている デベロッパーかエンタープライズか インストール先に注意 インスト…