画力がないなら立体を作ればいい

3DCGでワンシーンメイキング(オリジナル小説の挿絵作り)

CG(その他)-Fusion360

Fusion 360にインポートしたメッシュの面が滑らか(スムーズ)をオフにする方法

Fusion 360で外部からのメッシュをインポートすると、ポリゴン面はカクカクなローポリなのにFusion 360の画面上及びレンダリング結果では滑らかになっている(面がスムーズになっている)。このスムーズをOFFにして、どうやったらローポリのままのカクカクな…

Zbrush CoreとFusion 360との連携の限界(左右対称が崩れる)

(約 1,700文字の記事です。) Fusion 360が出力するSTLは左右対称ではない。それをobjとして取り出したとしても、やはり左右対称ではない。左右非対称である。そしてZbrushではCoreでも無印でもダイナメッシュは左右の対称を保証しない。98%くらいは対称で…

ZbrushとFusion 360とでobjファイルをやりとりすると大きさが変わる場合の対処方法

(約 500文字の記事です。) 理想的にはTOP絵のように、Fusion 360→Zbrush→Fusion 360の結果、元の大きさが保持されていて欲しい。大きさが共通であって欲しい。 だが、現実は、なぜか巨大だったり極小であることが多い。今回はその対処方法をご紹介。多分Zb…

Fusion 360とZbrushを連携させる(メッシュ操作のコツ)

(約 1,500文字の記事です。) Fusion 360のobjファイルは三角メッシュ。これが面倒。理由は後述。一時はZbrushへobjファイルを持って行くことを諦めたが、今回、どうやら対処できそうなのでヒントを簡単に記事にしておく。ただし、初心者キラーのZmodelerに…

Fusion 360でobjファイルを出力させる方法【2018年版】

(約 500文字の記事です。) ネット上には古い情報だったり、画像が古かったりして「それどこのボタン?」となることが多かった。今回は、Fusion 360とウェブブラウザのみでobjファイルを出力できたのでその紹介。 画像の赤丸箇所をクリックすれば分かると思…

Fusion 360のレンダリング画像は綺麗

(約 3,000文字の記事です。) 前回の記事で、ハードサーフェスでもZmodelerでモデリングしようという結論に達した。その記事を書いている中で、やっぱりFusion 360のレンダリング画像は綺麗だと思った。Keyshotに手を出す前に、今一度Fusion 360の活用方法…

Fusion 360使い込んだけどやっぱりZbrushに戻ってきた

(約 3,700文字の記事です。) またまた駄文ですが、Zmodelerに手こずっているZbrush初心者にはほっこりする話かもしれません。 Zbrushは平面ベースのハードサーフェスが苦手だが、Zmodelerというブラシがある。メッシュモデリングのためのブラシ。点、辺、…

3DCGソフトのマウス操作を統一させる方法

(約 900文字の記事です。) CGソフトごとにカメラのマウス操作方法が違って困る。イライラするよね。 マウスの中ボタンに「ALT+右クリック」を割り当てられたらなぁ、ホイールのズーム方向の反転機能がないとかあり得ない!なんて思う人も多いはず。そこで…

Fusion 360関連の記事、今後の方針

(約 600文字の記事です。) 楽しくなっちゃって夢中でFusion 360関連の記事を書いてきたが、よく調べると結構既出だったりw なので、今後は自分の作品作りの簡単な進捗を書くに留めます。良いTipsはググれば出てくるはずなので、わざわざ素人が書くほどでも…

Fusion 360のコンポーネントの操作あれこれ

(約 1,300文字の記事です。) 前回の記事で、コンポーネントとボディとの違いを紹介した。 Fusion 360のボディとコンポーネントの違い では、実際にどうやってコンポーネントを操作したら良いのかまとめてみた。 新規コンポーネントの作成 親子関係の入れ替…

Fusion 360のソロ表示、レイヤーロックなど

(約 400文字の記事です。) アドビ製品的な、絵師的な表現ですが、同様の機能がFusion 360にあります。ただし名称が違うためぱっと見では見つけられない。 画面左のキューブアイコン(コンポーネント)を右クリックする。(フォルダアイコンのボディではな…

Fusion 360のボディとコンポーネントの違い

(約 1,100文字の記事です。) 色々とFusion 360を使ううちに、ボディとコンポーネントの違いが分からなかったので調べてみた。単なる図形の組み合わせからの卒業にあたり、とても重要な概念なので是非とも理解すべき。 ボディとコンポーネントの理解をして…

Fusion 360でアニメ頭をレンダリング

(約 600文字の記事です。) Fusion 360でキャラクターモデリングはとても辛い。複雑な凸凹は大変だ。なのでFusion 360でゼロから作るのは辛すぎると言うことで。結果として形になりましたが、どうやって作ったかというと…… ごめんなさい。じつはZbrushで造…

ライノセラス vs フュージョン360 (rhinoceros vs Fusion 360)

(約 800文字の記事です。) VS 初心者が3DCGを始めるにあたりCADを選んだ場合、どちらがオススメかを検討した。 まぁ、金銭面で言うと個人利用で無料なのにフル機能が使えるFusion 360に軍配が上がることは明らかなのだが、機能面ではどうなのかと素人が対…

Fusion 360のスケッチは実は奥行きも表現できる

(約 700文字の記事です。) Fusion 360のスケッチ機能は、一見すると、特定の平面内でしか自由に絵が描けない、と私は思い込んでいた。 だがしかし、実はスケッチの変曲点や角のアイコン(○で表示されている点)は、実は移動ツールで奥行き方向に移動させら…

Fusion 360ではジョイントをミラー複製できない

(約 400文字の記事です。) 現在のFusion 360バージョンでは、オブジェクトのミラー複製はできても、ジョイントのミラー複製はできない。調べてみたが未実装とのこと。2016年にリクエストされていて未実装なのでこれはもはや期待できない。 Fusion 360のFAQ…

Fusion 360の床の格子(グリッド)を消したい

(A) が格子(グリッド)ですね。 ブログなどに載せる画像をスクリーンショットで済ませたいときに結構邪魔になるのです。

Fusion 360で名前の(1)が消えない

Fusion 360で名前の(1)が消えない コンポーネントをコピーした後に、他に重複する名前に変えても(1)が消えない場合があります。 対処法 ファイルを上書き保存してFusion 360を再起動してみましょう。 なぜか直っています。恐らくはサーバとの同期関連の問題…

Fusion 360アップデート後の不具合(レンダリング編)

(約 700文字の記事です。) Fusion 360のアップデート後に、レンダリング後のファイルをPCにDLしようとしてフリーズ(したかのように見えた)という不具合に当たりましたので、その解決法を。 原因 解決法 レンダリング後のビューアイコンが表示されない

Fusion 360で右クリックで視点を回転させる方法

(約 2,300文字の記事です。) Fusion 360でMMDのように右クリック(右ボタンのドラッグ操作)で視点を回転させる方法です。ただし5ボタンマウスが必要です。 今まで(デフォルト設定) SHIFTを押しながらマウスのホイールボタンをドラッグ ツール導入後 マ…