3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

CG(その他)-CG雑記

3DCGと英語とDiscord

(約 2,700文字の記事です。) やっぱり3DCGをやるなら英語はできたほうがいい。英語を自分の道具にした方が色々便利。そういう日記。 Discordって何? プラグインやアドオン開発者とユーザーとの窓口にベスト ただし英語必須 Google翻訳を活用して最後は自…

個人でもロゴを安価に量産できる時代

(約 2,300文字の記事です。) バイクでも自動車でもレースと言えば華やかなメーカーロゴだ。だが著作権に配慮すれば実在メーカーのロゴは勝手には使えない。そこで自力でオリジナルロゴを量産することを考えた。 既にたくさんあるロゴ作成サービス 特徴 無…

効率化ソフトの導入と不具合対応のリスク

(約 1,000文字の記事です。) ちょっと前にBlenderの左右のメニューバーの幅が変えられん!という記事を書いた。結果としてはBlenderは正常であって、私のマウスの制御ソフトの設定がおかしくなっていた。 こんな症状でした ソフトを導入してカスタマイズす…

3DCGでの「アーティファクト(artifact)」の意味とは?

(約 1,600文字の記事です。) 3DCGで英語動画を見ているとよく耳にするのが「アーティファクト」という単語。要するにどんな意味?概念なの?調べても簡単には出てこなかったので記事にしておきます。 要するに、3DCG関連でのアーティファクトとは 例 <参…

明けましておめでとうございます

(約 2,000文字の記事です。) 役に立つ情報ばかりを発信することはできませんが、いいと思ったら参考にして下さい。微妙だと思ったらスルーして下さい。 本年もどうぞよろしくお願いいたします。 今年はUE4を活用する年にしたい なぜUE4? Megascansが無料…

行く年来る年

(約 2,300文字の記事です。) 読者の皆様、お読み頂きありがとうございます。今年は本格的に3DCGと向き合った年でした。まぁ、去年からもZbrushやらFusion 360やらとBlender少々は触っていましたが、今年はその密度が濃かった気がします。 Zbrush とにかくB…

やっぱりメッシュを作ったらレンダリングしたいよね

(約 1,000文字の記事です。) しばらくの間、ひたすらメッシュの形を作ることだけをやっていたが、やっぱり形を作ったらレンダリングして見栄えのいい絵にして完成させたいよね。そう思ったただの日記。 最初の感動はFusion 360のレンダラーだった

ZbrushとBlenderの3軸の覚え方(+Fusion 360、UE4)

(約 2,000文字の記事です。) Zbrushで始めた私からすればBlenderの軸のどっちが上?どっちが奥行き?よく分からなくなるのでよくよく考えてみると、分かりやすい例えが見つかったので記事にしておきます。 (追記) 左手を使って覚える X軸は両者共通 Blen…

平面+角丸ベベルはCAD+Quad Remesherがおすすめ

(約 2,800文字の記事です。) 角丸ベベルの正確な演算はCADでないと無理。BlenderやZbrushなどのポリゴンモデリングではかなり到達が難しい正確な表現をCADならばできる。後付けの角丸化についてはCAD以外ではかなり難しい。やっぱりというか完結編です。 …

マテリアル表現への欲求

(約 1,300文字の記事です。) 最近、メッシュ状態だとかリトポだとか、形状を作るための「モデリングの話」が続いたが、そこに来てふと、「スクショの見栄えが悪い」とようやく思うようになったのだ。今回はただの日記。 Blenderの真っ平らなスクショはつま…

3DCG表現の違いを意識して情報収集すべし(シェーダー表現かメッシュ表現か)

(約 1,600文字の記事です。) 3DCGは「目に見える物=シェーダー表現が全て」の場合と「立体形状=メッシュの表現が全て」の二極化が進んでいる気がした。前者はゲーム、静止画、ムービー表現という「表示デバイス上」の話、後者はフィギュア造形・3DCGプリ…

Quixelの読み方は「クイクセル」(だと思う理由)

(約 1,900文字の記事です。) Quixel、残念ながら日本での法人の登記がないみたい。なので公式なカタカナ表記は存在しない。で、公式のYouTube動画をいくつか視聴して私が耳で判断した結果、Quixel「クイクセル」に聞こえた。当ブログでは以後、Quixelまた…

フォトグラメトリで逆にアナログ作業をワークフローに取り入れる?

(約 1,900文字の記事です。) 最近話題のフォトグラメトリについて調べていたらインスピレーションが湧いたのでそのメモ。 フォトグラメトリとは 現存する?だったら粘土をこねて原型を作ってスキャンできるんじゃ? 立体は立体として扱うのが一番早い 中間…

PC作業で画像を見ながら作業するなら PureRef がオススメ

(約 1,800文字の記事です。) PCでお絵描きしたりモデリングしたりする場合に、実際の物の画像を見ながら作業した方が効率的だ。で、OSの画像ビューワを画面のトップに固定して作業したくなる。それでもいい。だが収集した画像が沢山のフォルダ内に散在して…

一口に3DCGと言っても最近ではPBRが主力なのでマテリアルに関する知識が変わりつつあるみたいだよ

3DCGを勉強している最中だが、Twinmotionでの撮影を行う準備としてマテリアルの勉強も始めた。過去に調べてみたことがあったがそのときとは事情が変わってきている。というのもUE4が牽引役となって、リアルタイムレンダリングに加えて物理レンダリング(PBR…

BlenderのIntel製AI Denoiserが綺麗にノイズを減らせるから何なの?

巷で噂のBlender。2.8になってから話題になっている。で、2.81で実装されるデノイザー、レンダリング時のノイズを綺麗に取り去ることで世間を騒がせている。確かに画像や動画を見たら綺麗にノイズがなくなっている。でも、だから何なの?ノイズが出なくなる…

FlowScapeでジオラマを作る際の現在の制限事項

(約 2,300文字の記事です。) 色々試した結果、FlowScapeではオリキャラobjは配置出来ても、objの仕様により単一obj内に金ピカ・マット質・半透明材質を混在不可。無理矢理objを分けて何度も配置作業するしか。3DCGで光の制御による質感表現が楽にできない…

Blender 2.8のスカルプトモードとZbrushとを比較した感想

(約 3,000文字の記事です。) Zbrush中級者がBlender 2.8のスカルプトモードをちょっと触った感想です。 有料ソフトと無料ソフトを比較することが間違ってるって? 調べたショートカットやコツ ブラシ盛り、マスクかけなら普通に使える Dyntopo(Zbrushのス…

VRoid Studioのファイルvrmをobjに変換する方法

(約 600文字の記事です。) VRoid Studioのファイルvrmをobjに変換する方法のヒント。 用意するもの アドオンのインストール手順のポイント ファイル形式の変換手順 その他

VUEやZbrushの練習帳の記事は今後はnoteに投稿します

今までnoteに投稿していた記事をはてなブログにも載せていましたが、今後は投稿先をnoteに絞ります。従いまして、VUEやZbrushの練習日記の投稿はこれにて終了です。なお、VUEとZbrushのほとんどの過去ログは非公開状態にしました。 要するに、日記や練習帳な…

VRoid Studioの進化が早い

(約 1,300文字の記事です。) お絵描きに関わる人に読んで頂ければ幸い。VRoid Studioとは、半完成品の3DCGの素体を、パラメーター変更やマウス操作などによってカスタム出来るソフトである。無料かつ商用利用可能。現在ベータバージョンだが、着実に進化を…

3DCGをやるならマウスの中ボタン(ホイールボタン)に気をつけろ

(約 400文字の記事です。) マウスの中ボタン(ホイールボタンのことね。)は、人差し指の付け根にとても負担をかける。結果、その部分が腱鞘炎っぽくなる。 (注、一般的ではない3ボタンマウスの中ボタンのことではないです。ホイールを押し下げるホイール…

イラストとキャラ絵とVRoid Studio

(約 3,200文字の記事です。) リリース元があのpixivだから デメリットも危惧する。 創作イラストの2極化か? 顔・体の作り込み練習をしない理由 私なりのVRoid Studioの活用の仕方が見えてきた 髪の表現力は難題 3DCGは作って楽しむ「こともできる」時代が…

3DCGの上下方向(縦軸)のY軸Z軸の一覧表【2020年調べ】

(約 900文字の記事です。) この画像はFusion 360のもの。右手系です。 3DCG初心者には、ソフトごとに縦軸(ワールド軸)がYかZかで異なることなどさっぱり分からない。左右はX軸で統一っぽいが、前後と上下の軸がソフトでばらばら。重要なのは縦軸だと思う…

VRoidとZbrushと英語

(約 2,700文字の記事です。) 今回は英語のススメです。クリエーターは四の五の言わずに英語を勉強しよう。 VRoid Studioの将来性は無限台 どうやって3DCGを作っていけばいいのか Zbrush、日本語の情報がかなり少ない。 英語で理解してしまったほうがお得 …

素人が3DCGでイラストを描くためのソフトを検討する

(約 2,600文字の記事です。) 色々検討した末、Fusion 360とZbrushの両刀使いで3DCGイラストを作っていこうと決めた。互いの得意分野が正反対の2つのソフトだからこそ、相互補完ができる。 ハードサーフェスや大きなカーブが得意なFusion 360 複雑な曲面や…

VRoid Studioの可能性、将来性

(約 5,600文字の記事です。) (9月14日(金) 追記) Googleで検索してくれた人、ごめんな。この記事はVroidとMMDとを連携させるための記事ではない。この記事がGoogleの1~2ページ目に出ている時点で、それは実現していないはずだろう。この記事は、VRoid…