3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

Blender-GoBアドオン

ZbrushとBlenderとは連携する時代になる(GoBアシストツールVer.2.1系が完成型)

(約 2,600文字の記事です。) 久々の日記です。タイトルの通り、もうZbrushとBlenderとは連携しています。どちらか一方だけを使うよりも両者を使い分ける時代になりました。 GoBアシストツールVer.2.1系リリース テーマは「可逆性」 Zbrush+Blenderが1つの…

GoBアドオン Ver.3.3.12 公開

(約 1,300文字の記事です。) ZbrushとBlenderとを連携させるGoBアドオンがいくつかバグ修正されて公開されています。最新版はVer.3.3.12です。 Ver.3.3.12未満の人は至急アプデを DL先 より快適な環境のために

GoBアドオン Ver.3.3.9安定版がついにリリース!

(約 5,900文字の記事です。)画像はVer.3.3.8ですが直後にVer.3.3.9が出ました。 前回の安定版(Ver.3.2.5)から沢山のバグ修正を乗り越え、ついに安定版のGoB Ver.3.3.9のリリースです。そして最後の最後に「Ver.3.3.9にGoBを差し替える方法」に罠がありま…

GoBアドオンのベータ版の進行状況

(約 3,000文字の記事です。) 次のGoBアドオン安定版リリースに向けて着々と致命的なバグが修正されています。今日時点の最新のベータ版の状況の報告など。 今の最新のベータ版は「FaceMapsExport版」(Ver.3.3.8と表記) Ver.3.3.8で修正された点 Ver.3.3.…

GoBアドオンは着実に成長しています

(約 2,700文字の記事です。) GoBアドオンは近々ものすごく進化して安定版として登場予定です!!!今日もまた2つ、バグを報告し、そのうち1つは即日で解消された。仕事が早いよダニエルさん!とはいえ、すぐに直してもらうためには原因が明快でそれを理解…

Zbrushでのフィギュアモデリングに革命が起こる

(約 1,700文字の記事です。) まだはっきりしたことは言えないが、ほぼ間違いなくZbrushを用いたフィギュア造形に革命が起こる。 情報感度が肝 リギングの可能性 Zbrushメインのフィギュア造形師はBlenderを学んだ方がいいかもしれない おまけ GoBのアシス…

Zbrushのメッシュをリグ入りモデルでポージングさせる方法

(約 4,000文字の記事です。)Zbrushにはリグ(ボーン、アーマチュア)という概念がない。そのため、BlenderやMayaなどという統合環境ソフトでよくある「リグ入りモデル」のリグをマウスで移動させてポーズを変える、ということがZbrushではできない。マスク…

Blenderでウェイト付きメッシュをGoBアドオン経由でZbrush上で加工できるのか?

(約 3,000文字の記事です。) Blenderでリグ入れしたウェイト付きメッシュをZbrushで加工してウェイト付きのままBlenderに戻せる日が来るのか? 疑問に思ったのでKromar氏に聞いてみることにした。 更新履歴 現状では頂点群の実データが消える Kromar氏は「…

GoBアドオンのバグ修正済みベータ版 Ver.3.3.6 公開

(約 2,900文字の記事です。)その後色々とKromar氏とやりとりをして、GoBアドオンの安定版Ver.3.2.5版のバグ(1つ飛ばしの同一ポリグループが結合されるバグ)が直ったことをVer.3.3.6ベータ版で確認した。他にもGitHubで提案したいくつかのバグ修正案が実…

GoBアドオンのバグについて作者のKromar氏とGitHubで議論した

(約 2,400文字の記事です。) 純正GoBアドオンのポリグループの扱いについてのバグをGitHubで報告したら早々に作者のKromar氏からの返信があったので2,3時間ほどこの問題について話し合った。作者曰く「バグであることと、どうやら回避できそうだ」との結…

そう言えばGoBは最新版か?アプデしてみた(大きな変化なし)

(約 1,200文字の記事です。)GoBを支援するプラグインを作っていて、行き詰まりと大きなブレークスルーを体験したのが数時間前。そういやGoBはアプデが進んでいるのかな?と思って調べてみた結果。 アプデが進んでいた とはいえバグが解消されているわけで…

GoBを支援するZbrush用プラグインの開発中(1つのサブツールの移動はできた)

(約 2,100文字の記事です。)今日はコーディングした。アルファ版は完成した。 GoB特有のヘンテコ動作に対応させる 期待できるワークフロー とりあえずは1つのサブツール転送限定で

GoBを支援するZbrush用プラグインの開発中

(約 2,200文字の記事です。)まだ開発中なのではっきりしたことは言えないが、GoBを使ってZbrushとBlenderとの往復をより快適にするための支援アドオンを開発中。結構難航しています(笑) GoBプラグイン、便利そうで結構不便(笑) Zscriptだけでサブツー…

Zbrush とBlenderにGoBを正しくインストールする方法

(約 7,200文字の記事です。) バージョンナンバーなどが更新されている可能性が高いので、バージョンナンバーは現在の最新版のものに読み替えて読み進めて下さい。ZbrushとBlenderとを連携させるGoBアドオンのインストール、再インストール方法です。 Windo…