3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

BlenderのTips集-編集のTips

Blender 2.8 のカメラビューの見え方を最も直感的に変更する方法

(約 1,000文字の記事です。) Blenderでカメラアングルを変えようとすると、デフォルトではカメラの位置を変更するのがとても面倒だ。もっとマウスだけで簡単にぐりぐりと思い通りの位置にカメラを移動させられないの? かつてはWASD操作で変更していた カ…

Blenderで任意の2頂点を通る直線上に頂点群を配置する方法

(約 500文字の記事です。) ワールド3軸方向に沿った頂点の直線化じゃなくて、任意の2頂点を結ぶ直線上に頂点群を整列させる方法。Blenderで任意の2頂点を結ぶ直線上に他の頂点群を一列に並べる方法|大和 司 2nd|note これ、ZbrushのZModelerで作ったロー…

Blenderの4分割画面を活用する

(約 400文字の記事です。) Blenderでは4分割画面が使える。メッシュの位置合わせなどに便利。Zbrushには4分割画面がないからGoBとの組み合わせで効率的な作業ができるかも。 ただデフォルトでは結構使いにくい点がいくつかあるのでそれらを改善して快適に…

BlenderのアウトライナーからDeleteキーで削除したい

(約 500文字の記事です。) なぜかデフォルトではアウトライナー上でのDeleteキーが効かない。割り当てても効かないのである。ちょっと設定を変えると普通にDeleteキーで消せるのです。アウトライナー上でDelキーで削除したい|大和 司 2nd|note マガジン…