3DCGで何をどう作るか考え中

ZbrushとBlenderの使い方、ヒント、コツなど。たまにZbrushプラグイン開発も。

BlenderのTips集

BlenderのUV展開の学習メモ 1枚目「アドオンを決めることが重要」

(約 5,100文字の記事です。) BlenderのUV展開について学び初めて情報収集していて気がついた。UV展開の情報がなんでこんなにも散り散りなのか?そしてどうしてこんなにも手順やTipsが散り散りなのか?そして、何よりも楽しくない理由とは? 今回の記事は、…

ゼロから始めるBlenderのウェイト塗りのメモ 2枚目

(約 3,000文字の記事です。) 前回の記事でBlenderのウェイトペイントの基本はほぼ押さえられたと思う。 ゼロから始めるBlenderのウェイト塗りのメモ 1枚目 - 3DCGで何をどう作るか考え中 今回からはより実践的なウェイト塗りの知識を身に付けたい。 この記…

ゼロから始めるBlenderのウェイト塗りのメモ 1枚目

(約 4,300文字の記事です。) 世の中には既にBlender 2.8, 2.9系のウェイト塗りの解説動画がたくさんある。なので今回は車輪の再発明を止めて素直に優れた動画を紹介したい。もちろん私自身もこれらの動画で学んでいる。 この記事では、紹介した動画では足…

Blenderのアーマチュア、ボーン、リグを理解する

(約 12,000文字の記事です。) リグとボーンの違いを一言で説明できますか?私は勘違いしていました(笑)スキニングの意味で「リグ入れ」と言っていました。恥ずかしい……。 今まで何となく使っていた用語を正しく理解して表現するための基礎知識をまとめて…

Blenderで自動で穴を埋める方法(いちいちエッジループを選択しない方法)

(約 1,200文字の記事です。) ZbrushにはClose Holesという「自動でメッシュの穴を埋める」機能がある。ではBlenderでは?探してみるとF2アドオンや手動でエッジを選んでフィルする方法がよくヒットするが、そうじゃないんだ。自動で穴埋めして欲しいのだ。…

3DCGオブジェクトのメッシュ表面に沿ってテキストを配置する方法

(約 1,800文字の記事です。) 3DCGキャラクターの衣類や台座の表面に立体のテキストを配置したい場合があります。しかもベースとなるメッシュの表面に沿いつつ、文字の並びを自由に制御したい。今回はそのほぼ完璧なワークフローが完成したので有料記事にて…

ガイドラインに沿うテキストメッシュを綺麗に作成する方法

(約 800文字の記事です。) テキストメッシュを、エッジやガイドラインや「とにかく何か」に平行に設定したいことがある。しかもその表面は真っ平らではなくて衣類のように歪んでいる。だがこういう状況は結構多い。そこで「如何に自動的に機械的な作業で」…

メッシュを斜めにする方法(金網や網タイツなどへの応用)

(約 1,000文字の記事です。) 通常は水平・垂直をよしとするメッシュのトポロジですが、たまに斜めなメッシュが欲しいときがあります。単純にオブジェクトを45度回転させればいいとかじゃなくて、金網だとか、網タイツだとか、水平+斜めメッシュが欲しいと…

Zbrushの「サブディビジョンを再構築」がエラーで実行できないときの対処方法

(約 1,000文字の記事です。) もしトポロジ操作していない場合、論理的にはメッシュとして確定させたハイポリメッシュを、以前のサブディビジョンありの状態に戻すことができる。ジオメトリ>サブディビジョンを再構築ボタンだ。だが、何かの拍子でトポロジ…

Blender 2.8 のカメラビューの見え方を最も直感的に変更する方法

(約 1,000文字の記事です。) Blenderでカメラアングルを変えようとすると、デフォルトではカメラの位置を変更するのがとても面倒だ。もっとマウスだけで簡単にぐりぐりと思い通りの位置にカメラを移動させられないの? かつてはWASD操作で変更していた カ…

BlenderのCキー押しのサークル選択ツールのブラシ直径の拡縮方向が逆に感じられる

(約 1,000文字の記事です。) 私の感覚としてはホイールアップで拡大、ホイールダウンで縮小してほしい。だがBlenderではなぜか逆の実装。それを変更するホットキー設定はどこ? ホットキーをカスタムできます 主要なホットキーをカスタムしたらエクセルシ…

Blenderで任意の2頂点を通る直線上に頂点群を配置する方法

(約 500文字の記事です。) ワールド3軸方向に沿った頂点の直線化じゃなくて、任意の2頂点を結ぶ直線上に頂点群を整列させる方法。Blenderで任意の2頂点を結ぶ直線上に他の頂点群を一列に並べる方法|大和 司 2nd|note これ、ZbrushのZModelerで作ったロー…

Blenderの初期画面をカスタムする

(約 800文字の記事です。) 慣れたら自分好みの初期設定でBlenderが立ち上がるように変更しよう。 お好みの状態を作る 逆に言うと色々初期設定を変えて保存すれば便利

Blenderの視点を回転させたときのスナップをALTからSHIFT+ドラッグに変更する

(約 600文字の記事です。) ZbrushとBlenderを使う人必見。BlenderではALT+マウスドラッグでビューの回転角度が規定値にスナップする。ところがZbrushではSHIFT+マウスドラッグなのだ。Zbrushのほうは変更できないようなので、Blenderの操作をALTからSHIFT…

Blenderの4分割画面を活用する

(約 400文字の記事です。) Blenderでは4分割画面が使える。メッシュの位置合わせなどに便利。Zbrushには4分割画面がないからGoBとの組み合わせで効率的な作業ができるかも。 ただデフォルトでは結構使いにくい点がいくつかあるのでそれらを改善して快適に…

BlenderのアウトライナーからDeleteキーで削除したい

(約 500文字の記事です。) なぜかデフォルトではアウトライナー上でのDeleteキーが効かない。割り当てても効かないのである。ちょっと設定を変えると普通にDeleteキーで消せるのです。アウトライナー上でDelキーで削除したい|大和 司 2nd|note マガジン…

Zbrushと同じFキーでBlenderのズームイン・ズームアウトしたい

(約 500文字の記事です。) ZbrushもUE4もFキーでオブジェクトにズームインできる。Zbrushはトグルでズームアウトして全体表示になる。 実はBlenderでも同じようにできるので、Zbrushとの連携でより快適な編集環境になるぞ。

Blenderで複数のオブジェクト選択時の選択色を変更する

(約 500文字の記事です。) 複数オブジェクトの選択色、見づらい、分かりづらい Blenderでは最後に選んだオブジェクトに意味があることが多い。だがデフォルトでははっきり言って見分けづらい。どちらも似たようなオレンジ色だから。 なので色を変えよう。B…

GoBアドオンを正しくインストールする方法(Ver.3.5.52以降)

(約 6,400文字の記事です。) Zbrush とBlenderでメッシュを転送する無料のGoBアドオンの正しいインストール方法やアップグレード方法のご紹介。 Windows版のみの解説です。Macユーザーは参考情報としてご覧下さい。 バージョンナンバーなどが更新されてい…

Zbrushのカメラ切替え(タイムライン保存)をBlenderで行う方法

(約 700文字の記事です。) Blenderでレンダリングするためにはカメラビューを設定する必要がある。複数のカメラアングルの画像を作るためには複数のカメラアングルを保存しなければならない。Zbrushのタイムラインを使ったビューの保存と同じ感覚でカメラ…

Blenderで一時的にWASD操作する方法

(約 1,100文字の記事です。) 前回の記事でBlenderのビューポート操作はマウス1つで自由になった。Blender 2.8でキーボードを触らずにマウスだけでビューポートを制御する方法(Windows限定) - 画力がないなら立体を作ればいい だが、画像をレンダリングす…

BlenderのTips集について(始めにお読み下さい)

(約 400文字の記事です。) BlenderのTips集について、はじめにお読み下さい|大和 司|note マガジンの目次はこちら。ZbrushユーザーのためのBlender2.8系Tips集|大和 司 2nd|note またPC画面の右側の(スマホ・タブレットの場合は画面の下の) カテゴリ…

BlenderでHDRIの画像の設定と非表示化の方法

(約 1,000文字の記事です。) Blenderでレンダリングすると、光沢ありなら色んな物が映り込んで反射する。その映り込みをお手軽に制御するならHDRIでぐるりと囲んでしまうのが早い。デフォルトでは殺風景な背景を360度画像で囲んでしまおう。手っ取り早い手…

Blender 2.8でキーボードを触らずにマウスだけでビューポートを制御する方法(Windows限定)

(約 2,400文字の記事です。) Blenderはデフォルトでは必ずキーボードのキーを押しながらマウス操作しないと全てのビューポートが操作できない。だが右手だけで操作したい!BlenderでもMMDのように「マウスだけで」ビューポートの拡縮、平行移動、回転移動…